約 2,216,119 件
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武器一覧 PRICE=売値|買値=PRICE×2 No 名前 AT DF MG SP HP 得意職業 主な入手場所 PRICE 特殊効果 1 ナイフ 4 0 0 0 0 シーフ アジナ大陸武器屋 30 2 ダガー 8 0 0 1 0 シーフ アジナ大陸武器屋 75 3 ロングソード 12 0 0 0 0 戦士系 アジナ大陸武器屋 200 4 ハンドアクス 16 0 0 0 0 プリースト アジナ大陸武器屋 450 5 レイピア 20 0 0 4 0 戦士系 アジナ大陸武器屋 1,000 6 スピア 24 0 0 0 0 プリースト アジナ武器屋ヨーロー大陸武器屋 1,400 7 セスタス 28 0 0 2 10 格闘士 ヨーロー大陸武器屋 3,400 8 魔女っ子ステッキ 32 0 12 0 0 魔法系 非売品 アジナ赤宝箱敵(まほうつかい) 2,500 9 グラディウス 34 0 0 3 0 シーフ ヨーロー大陸武器屋赤(アジナ大陸) 3,600 10 青龍刀 38 0 0 0 0 忍者 ヨーロー武器屋ノースカメアリ大陸武器屋 4,000 11 メイス 40 1 0 -2 0 魔法系 ヨーロー武器屋ノースカメアリ大陸武器屋 4,400 12 フレイピック 45 1 0 -3 10 プリースト ヨーロー武器屋ノースカメアリ大陸溶岩洞窟武器屋 6,000 13 スリープアロー 48 0 3 3 0 エンターテイナー 非売品:カジノ洞窟鍵宝箱 11,250 眠り(確率1/8) 14 サーベル 50 1 0 0 0 戦士系 ノースカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 10,750 15 クリムゾンワンド 52 0 2 0 0 魔法系 ノースカメアリ大陸溶岩洞窟武器屋 13,000 16 トライデント 56 2 0 -4 0 戦士系 ノースカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 15,750 17 バトルフィスト 60 0 0 3 0 格闘士 サウスカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 16,250 18 げんむのつえ 62 0 15 0 0 魔法系 非売品(溶岩洞窟鍵宝箱) 23,750 呪い(確率1/8) 19 セルフボウ 66 0 0 3 0 エンターテイナー サウスカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 18,750 20 シミター 68 0 0 0 0 戦士系 サウスカメアリ大陸武器屋 20,750 21 シルバーソード 70 2 4 0 0 戦士系 非売品(迷いの森鍵宝箱) 22,500 22 バトルアクス 72 1 0 -3 0 プリースト サウスカメアリ大陸武器屋 25,000 23 雷鳴の剣 76 0 3 0 0 戦士系 サウスカメリア大陸ビビルマウンテン武器屋 30,000 プラズマ追加攻撃(確率1/8) 24 ポイズンブロー 78 0 2 2 0 格闘士 非売品(溶岩洞窟宝箱) 32,500 毒(確率1/8) 25 ロングスピア 80 0 0 0 0 戦士系 サウスカメアリ大陸武器屋ビビルマウンテン武器屋 35,000 26 和銅一文字 82 0 0 1 0 忍者 ビビルマウンテン武器屋 40,000 ヨワヨワ(確率1/8) 27 クロスボウ 84 0 0 4 0 エンターテイナー ビビルマウンテン武器屋 45,000 28 きこうけん 86 2 2 2 20 格闘士 非売品(迷いの森赤宝箱サウスカメアリ赤宝箱天空城武器宝箱) 50,000 攻撃時勝手に特技使用(確率1/8) 29 ウォーハンマー 88 8 0 -6 0 プリースト ビビルマウンテン武器屋アカフリ大陸武器屋 53,750 30 デジ剣 92 1 1 1 10 機械兵士 ビビルマウンテン武器屋アカフリ大陸武器屋 60,000 31 エストック 94 0 0 0 0 戦士系 アカフリ大陸武器屋 66,250 32 ロングボウ 96 0 0 0 0 エンターテイナー アカフリ大陸武器屋 72,500 33 フレイムソード 98 0 4 0 10 戦士系 非売品(海底神殿宝箱) 75,000 メルトダウン追加攻撃(確率1/8) 34 真紅のロウソク 100 0 0 0 30 エンターテイナー 非売品(グリグリーン大陸赤宝箱) 1 コマンド禁止の追加(確率1/8) 35 ドカポソソード 102 0 0 0 50 戦士系 非売品 天空城宝箱ビビルマウンテン赤宝箱 1 36 リピーター 104 0 0 0 0 エンターテイナー アカフリ大陸武器屋地下通路武器屋 82,500 37 サンダーアクス 106 0 4 0 0 戦士系 非売品(敵サイクロプス) 87,500 プラズマ追加(確率1/8) 38 ケイトミトン 108 0 0 0 30 格闘士 アカフリ大陸武器屋地下通路武器屋 92,500 39 たいまのやり 110 0 6 0 0 プリースト 非売品(海底神殿赤宝箱ピラミッド白宝箱) 100,000 40 シャムシール 112 0 0 0 0 戦士系 地下通路武器屋 109,000 41 らんぶのつるぎ 114 0 0 8 0 戦士系 非売品 サウスカメアリ大陸赤宝箱 1 攻撃時勝手にひっさつコマンド(確率1/8) 42 グレートアクス 116 5 0 -8 0 戦士系 地下通路武器屋 122,000 43 エルヴンボウ 118 0 0 6 0 エンターテイナー 非売品:地下通路鍵宝箱アカフリ赤宝箱 125,000 ハリケーン追加(確率1/8) 44 モール 112 0 0 -2 0 プリースト 地下通路武器屋ラリアット大陸武器屋 135,000 45 コンバットナイフ 126 0 0 4 0 シーフ 地下通路武器屋ラリアット大陸武器屋 145,000 46 グレートソード 130 0 0 -4 0 戦士系 ラリアット大陸武器屋 155,000 47 アーバレスト 134 5 -3 -3 0 エンターテイナー ラリアット大陸武器屋 175,000 48 パルチザン 140 2 0 -3 0 戦士系 ラリアット大陸武器屋バブルの塔武器屋 200,000 49 ハルベルト 146 2 0 -3 0 プリースト ラリアット大陸武器屋バブルの塔武器屋 225,000 50 アサシンダガー 152 0 0 6 0 シーフ 地下通路赤宝箱バブルの塔武器屋 262,500 9999ダメージ(確率1/12) 51 ルーンスタッフ 158 0 6 2 0 魔法系 バブルの塔武器屋 300,000 52 ドリルランサー 164 0 0 3 0 機械兵士 バブルの塔武器屋 337,500 53 ピコピコハンマー 166 5 5 5 0 エンターテイナー 非売品:バブルの塔2F鍵宝箱 1 ダウン追加(確率1/8) 54 竜殺しの剣 172 5 0 -3 0 戦士系 バブルの塔武器屋 375,000 55 暗黒剣 177 -4 -4 -4 440 戦士系 非売品:バブルの塔2F鍵宝箱 1 自分が呪われる100% 56 ソウルイーター 182 -10 20 0 0 戦士系 非売品:バブルの塔3F鍵宝箱 50 攻撃時自分のlv×2倍のダメージを受ける 57 オーラナックル 186 15 0 0 0 格闘士 非売品:天空城鍵宝箱ラリアット大陸赤宝箱 500,00 ミナアップ追加(確率1/8) 58 冥府の杖 192 0 15 -5 0 魔法系 非売品:ラリアット大陸赤宝箱敵リッチ 444 くらやみ追加(確率1/8) 59 ゴッドブロー 200 0 10 15 0 格闘士 非売品::敵アークデーモンラリアット大陸赤宝箱 1 ノロノロ追加(確率1/8) 60 無反動カノン砲 205 5 5 15 0 機械兵士 非売品:ラリアット赤宝箱 750,000 プラズマ追加(確率1/4) 61 グレアテンペスト 215 0 -15 15 0 シーフ 非売品(じごく鍵宝箱) 1 オーロラ追加(確立1/8)プラズマ追加(確率1/4) 62 ドカポンソード 225 1 1 1 100 戦士系 非売品:魔空間鍵宝箱魔空間赤宝箱 7,777 相手コマンドの攻撃魔法を破壊(確率1/8) 63 フレアゲイザー 230 15 15 -30 0 プリースト 非売品:敵パズス 1 ギガフレイム追加(確率1/8) 64 妖刀ニヒル 240 5 5 5 100 忍者 非売品:敵デモンズガード 1 攻撃時自分のHPが1/10減る(確立1/2)プラズマ追加(確率1/4) 65 ごうりゅうけん 333 0 0 0 0 - 非売品(デビラーマン) 1 66 魔剣シュヴァリエ 160 30 30 30 150 - 非売品 リッチーJr 低確率ドロップ 1 全パラメータアップし1/4の確立でハリケーン追加 67 魔剣グランゲイズ 300 0 50 0 50 - 非売品:魔王城鍵宝箱 1 ギガフレイム追加(確率1/2) ※武器の適正ダメージボーナスについて その武器を得意する職業についていると威力が30%上がります。 これは通常の攻撃ダメージの計算を済ませた後に+30%の計算が行われるという意味です。 力やステータスに30%付加するのではないので注意が必要です。
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#contents() 【銃属性の武器】:遠隔攻撃の基礎。銃声あり 名称 効果・耐久 種別 備考 豆鉄砲 2/25 『銃』『棍』 ---- 馬上筒 10/6 『銃』『棍』 ---- 試作型中華キャノン《銃》 15/12 『銃』『棍』 診療所イベントで入手 種子島銃 20/6 『銃』『棍』 ---- 火縄銃 20/6 『銃』『棍』 ---- ルガーMK-I 22/∞ 『銃』『棍』 ---- 五雷神機 23/∞ 『銃』『棍』 ---- S Wチーフスペシャル38口径 23/0 『銃』『棍』 初期支給品 バルメM82 25/6 『銃』『棍』 ---- ルガーP08 25/6 『銃』『棍』 ---- カールグスタフ 25/6 『銃』『棍』 ---- コルト・ウッズマン 25/∞ 『銃』『棍』 ---- マットMIE1947 25/6 『銃』『棍』 ---- 猟銃 25/6 『銃』『棍』 ---- コルトハイウェイパトロールマン38口径 26/0 『銃』『棍』 初期支給品。よく戦闘画面を破壊する AMD-65 27/6 『銃』『棍』 ---- FNP90PDW 27/6 『銃』『棍』 ---- 64式小銃 27/6 『銃』『棍』 ---- 89式小銃 27/6 『銃』『棍』 ---- ウィンチェスター 27/6 『銃』『棍』 ---- キャリコM-110 27/6 『銃』『棍』 ---- トンプソンM1A1 27/6 『銃』『棍』 ---- モデロエクスプレス 27/6 『銃』『棍』 ---- デ・リーズルカービン 28/6 『銃』『棍』 ---- ライフル 28/6 『銃』『棍』 ---- Vz61スコーピオン 29/6 『銃』『棍』 ---- モーゼルM712 29/∞ 『銃』『棍』 ---- AKMS 30/6 『銃』『棍』 ---- M2カービン 30/6 『銃』『棍』 ---- m/45B 30/6 『銃』『棍』 ---- PM98 30/6 『銃』『棍』 ---- PP90 30/6 『銃』『棍』 ---- PSM 30/6 『銃』『棍』 ---- PSS 30/6 『銃』『棍』 ---- S&W・M-10ミリタリーポリス 30/6 『銃』『棍』 ---- 460スーパーマグナムホワイトホース 30/6 『銃』『棍』 ---- アルカM93 30/6 『銃』『棍』 ---- イサカM37 30/6 『銃』『棍』 ---- ガリルSAR 30/6 『銃』『棍』 ---- コルトM1903 30/6 『銃』『棍』 ---- シモノフSKS 30/6 『銃』『棍』 ---- スコーピオン・マシンピストル 30/6 『銃』『棍』 ---- ストリートスイーパー 30/6 『銃』『棍』 ---- バイソン 30/6 『銃』『棍』 ---- ビカール 30/6 『銃』『棍』 ---- ビット 30/12 『銃』『棍』 ---- ファマスF1 30/6 『銃』『棍』 ---- ベレッタ93R 30/6 『銃』『棍』 ---- ワルサーP38 30/6 『銃』『棍』 初期支給品 四式自動小銃 30/6 『銃』『棍』 ---- スタームルガースーパーレッドホーク 30/0 『銃』『棍』 ---- H K・UMP45 31/6 『銃』『棍』 ---- M15 31/6 『銃』『棍』 ---- VSS 31/6 『銃』『棍』 ---- 45ACP 31/6 『銃』『棍』 ---- ジャイロジェット 31/6 『銃』『棍』 ---- ステアーAUG 31/6 『銃』『棍』 ---- AEK971 32/6 『銃』『棍』 ---- FNハイパワーMK3 32/6 『銃』『棍』 ---- FP-45 32/6 『銃』『棍』 ---- HR6D 32/6 『銃』『棍』 ---- M21スナイパー 32/6 『銃』『棍』 ---- Wz63 32/6 『銃』『棍』 ---- グロック17 32/0 『銃』『棍』 初期支給品 ステンMkⅡ 32/6 『銃』『棍』 ---- トンプソンSMG・MI 32/6 『銃』『棍』 ---- アーマーライトAR-10 32/6 『銃』『棍』 ---- ウェルロッドMkⅠ 32/6 『銃』『棍』 ---- デルタエリート 32/6 『銃』『棍』 ---- ドラグノフ 32/6 『銃』『棍』 ---- ハイスタンダードM10B 32/6 『銃』『棍』 ---- バイカルIJ-75 32/6 『銃』『棍』 ---- ベルガン 32/6 『銃』『棍』 ---- ベレッタM92SB-F 32/6 『銃』『棍』 ---- レジスタンス・ブリッジ 32/6 『銃』『棍』 ---- 二式機関短銃 32/6 『銃』『棍』 ---- H&K・MP5クルツ 33/6 『銃』『棍』 ---- P-92 33/6 『銃』『棍』 ---- デザートイーグル 33/6 『銃』『棍』 ---- 南部式機関短銃 33/6 『銃』『棍』 ---- ザウェルP229 33/6 『銃』『棍』 ---- UPDR 34/6 『銃』『棍』 ---- ワン・オブ・サウザンド 34/∞ 『銃』『棍』 ---- 名も無き戦士の銃 34/∞ 『銃』『棍』 ---- M635サブマシンガン 35/6 『銃』『棍』 ---- 9mm機関拳銃 35/6 『銃』『棍』 ---- コルトパイソン357マグナム 35/6 『銃』『棍』 ---- ニューナンブM65 35/6 『銃』『棍』 ---- 一○○式機関短銃テラ型 35/6 『銃』『棍』 ---- cz・M75 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 ワルサーPPK9ミリ 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 イングラムM10サブマシンガン 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 MAスペシャルカービン 36/6 『銃』『棍』 ---- OC-02キパリス 36/6 『銃』『棍』 ---- グレネードランチャー・M79 36/6 『銃』『棍』 ---- シュトルム・ピストル 37/6 『銃』『棍』 ---- スナイパーライフル 37/6 『銃』『棍』 ---- ニコレフAN94 37/6 『銃』『棍』 ---- 反バイオ粒子砲 37/6 『銃』『棍』 ---- 魔銃リンドブルム 37/∞ 『銃』『棍』 ---- G11K3 38/6 『銃』『棍』 ---- P90アサルトライフル 38/6 『銃』『棍』 ---- レミントンXP-100 38/6 『銃』『棍』 ---- レールガン 40/6 『銃』『棍』 ---- 抱えの大筒 40/6 『銃』『棍』 ---- 可変速式荷電粒子狙撃砲『百鬼』 40/6 『銃』『棍』 ---- 中華キャノン 40/0 『銃』『棍』 ---- M-16アサルトライフル 40/0 『銃』『棍』 ---- 【射属性の武器】:遠隔攻撃の中で最も基礎命中率が高く音が出ないが、射武器や矢自体が出にくく扱いにくい 名称 効果・耐久 種別 備考 おもちゃの弓 2/6 『射』『棍』 ---- 試作型中華キャノン《射》 15/12 『射』『棍』 森林地帯イベントで入手 白真弓 16/12 『射』『棍』 ---- 弓胎弓 18/6 『射』『棍』 ---- 梓弓 18/12 『射』『棍』 ---- クロス・ボウ 20/6 『射』『棍』 ---- 重籐弓 20/6 『射』『棍』 ---- 陽の弓 20/12 『射』『棍』 ---- 陰の弓 20/12 『射』『棍』 ---- 白木の弓 20/12 『射』『棍』 ---- クロスボウ 22/6 『射』『棍』 ---- 兜割りの弓 23/6 『射』『棍』 ---- モンゴルアロー 23/6 『射』『棍』 ---- ガストラフェテース 23/6 『射』『棍』 ---- コンポジット・ボウ 23/6 『射』『棍』 ---- 重藤弓 24/∞ 『射』『棍』 ---- 破魔弓 24/6 『射』『棍』 ---- ボルト・クロスボウ 24/6 『射』『棍』 ---- 竹弓 25/6 『射』『棍』 ---- 修繕弓 25/6 『射』『棍』 ---- 真紅の弓 25/6 『射』『棍』 ---- 三品藤弓 25/6 『射』『棍』 ---- 万里起雲煙 25/6 『射』『棍』 ---- ウィンドラス・クロスボウ 25/6 『射』『棍』 ---- ボウガン 25/6 『射』『棍』 初期支給品 トネリコの弓 27/∞ 『射』『棍』 ---- 楊弓 28/6 『射』『棍』 ---- ボルト・クロスボウ 26/6 『射』『棍』 ---- トネリコの弓 27/6 『射』『棍』 ---- クレーンクイン・クロスボウ 28/6 『射』『棍』 ---- ラピッド・クロスボウ 29/6 『射』『棍』 ---- 板額の弓 29/12 『射』『棍』 ---- ジェロニモの弓 29/12 『射』『棍』 ---- アーバンレスト 32/6 『射』『棍』 ---- 俵藤太の弓 32/12 『射』『棍』 ---- ウルの弓 33/∞ 『射』『棍』 ---- ジェロニモの弓 29/0 『射』『棍』 ---- キラーボウ 30/6 『射』『棍』 ---- 相位弓 30/12 『射』『棍』 ---- エルヴンボウ 30/∞ 『射』『棍』 ---- 竜骨の弓 31/∞ 『射』『棍』 ---- 尭 31/∞ 『射』『棍』 ---- 怨嗟の弓 32/0 『射』『棍』 ---- 俵藤太の弓 32/6 『射』『棍』 ---- 四方竹弓 33/6 『射』『棍』 ---- スピニングボウ 33/6 『射』『棍』 ---- インディペンデンス 33/6 『射』『棍』 ---- スプリーム・クロスボウ 33/6 『射』『棍』 ---- 朱雀の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- 白虎の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- 青龍の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- ガトリングボウ 34/∞ 『射』『棍』 ---- ペガサスボウガン 34/∞ 『射』『棍』 ---- 与一の弓 34/6 『射』『棍』 ---- アポロの弓 35/6 『射』『棍』 ---- アルテミスの弓 35/6 『射』『棍』 ---- 天の弓 35/6 『射』『棍』 ---- 一張弓 35/6 『射』『棍』 ---- 飛燕 35/12 『射』『棍』 ---- 火遠理命の弓 36/6 『射』『棍』 ---- ドラゴンアロー 36/6 『射』『棍』 ---- 天麻迦古弓 36/∞ 『射』『棍』 ---- 乾坤弓 36/12 『射』『棍』 ---- 天之麻迦古の弓 36/12 『射』『棍』 ---- スターゲイザー 36/∞ 『射』『棍』 ---- バリスタ 37/∞ 『射』『棍』 ---- サルンガ 37/∞ 『射』『棍』 ---- 流星弓 37/∞ 『射』『棍』 ---- 天破 38/∞ 『射』『棍』 ---- マスターボウ 38/6 『射』『棍』 ---- アルヴァレスタ 38/6 『射』『棍』 ---- 聖弓イチイバル 38/6 『射』『棍』 ---- オティヌスの弩 39/∞ 『射』『棍』 ---- 剛弓ベルセルク・アロー 39/6 『射』『棍』 ---- 十二束 40/∞ 『射』『棍』 ---- 名弓『百鬼』 40/∞ 『射』『棍』 ---- 月と星と夜の弓 40/∞ 『射』『棍』 ---- ストーンヘッジ 40/6 『射』『棍』 ---- 摩利支天の弓 40/∞ 『射』『棍』 ---- 伏姫の弓 40/12 『射』『棍』 ---- 【爆属性の武器】:必殺技発動時の威力が高い。爆音あり 名称 効果・耐久 種別 備考 徳用袋入り線香花火 1/50 『爆』 ---- メール爆弾 2/50 『爆』 ---- 徳用袋入り爆竹 5/60 『爆』 ---- 爆竹 8/10 『爆』 初期支給品 徳用袋入りロケット花火 8/30 『爆』 ---- 火薬玉 10/10 『爆』 ---- ねこ爆弾 10/50 『爆』 ---- ガソリン 15/5 『爆』 爆弾の材料 ロケット花火 15/8 『爆』 初期支給品 火炎瓶 18/12 『爆』 ---- クラッカー 18/12 『爆』 ---- センサーピンボール 20/5 『爆』 ---- 塩酸爆弾 20/20 『爆』 ---- ペンシルミサイル 20/20 『爆』 ---- 流星ロケット花火 20/20 『爆』 ---- 対人発火装置 20/55 『爆』 ---- ニトログリセリン 24/20 『爆』 ---- 風船爆弾 25/10 『爆』 ---- カーリット 25/20 『爆』 ---- ダイナマイト 25/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火 25/20 『爆』 ---- 笛ロッケト花火 25/20 『爆』 ロケットではない 徳用袋入りダイナマイト 25/40 『爆』 ---- 火炎一升瓶 26/12 『爆』 ---- みずきのナパーム弾 30/6 『爆』 ---- みずきのナパーム弾 30/10 『爆』 ---- 手筒花火 30/15 『爆』 ---- チューリップ爆弾 30/15 『爆』 ---- グレネードランチャー 30/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火三十尺玉 30/20 『爆』 ---- ハンドグレネード 32/2 『爆』 ---- スターマイン 34/20 『爆』 ---- ディスペンサー爆弾 34/20 『爆』 ---- ニードルボム 35/1 『爆』 ---- 4連装ミサイルランチャー 35/15 『爆』 ---- 焼夷手榴弾 36/15 『爆』 ---- 焼夷手榴弾 36/20 『爆』 ---- 液酸爆弾 37/20 『爆』 ---- クラスターミサイル 37/25 『爆』 ---- 6連装ミサイルポッド 38/18 『爆』 ---- ナパーム手榴弾 38/20 『爆』 ---- 高熱焼夷手榴弾 39/20 『爆』 ---- 爆導策 40/2 『爆』 ---- グレネード 40/2 『爆』 ---- 手榴弾 40/2 『爆』 初期支給品 ダイナマイト 40/4 『爆』 ---- みずきの手榴弾 40/10 『爆』 変態 20連装マルチミサイルポッド 40/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火四十尺玉 40/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『丙』 42/20 『爆』 ---- 個人用対艦巡航ミサイル 43/10 『爆』 ---- 手榴弾 45/2 『爆』 初期支給品 炸裂手榴弾 45/2 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『丙』 47/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『乙』 49/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『甲』 55/20 『爆』 ---- 【投属性の武器】:音が出ない遠隔攻撃。 名称 効果・耐久 種別 備考 消しゴム 1/1 『投』 廃校で入手 木魚 1/1 『投』 ---- カード 1/5 『投』 初期支給品 テープ 1/10 『投』 ???? 石ころ 1/10 『投』 ---- トランプ 1/10 『投』 初期支給品 花札 1/10 『投』 初期支給品 生卵 1/12 『投』 ---- 腐った卵 1/12 『投』 ---- 名刺 1/50 『投』 ---- 赤チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 茶チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 黄チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 空き瓶 2/1 『投』 ---- FDブーメラン 2/1 『投』 ---- 空き缶 2/5 『投』 ---- 薔薇の花 2/5 『投』 ---- フラスコ 3/1 『投』 ---- ボーラー 3/20 『投』 ---- CD-Rブーメラン 4/1 『投』 ---- ヘリウムガス 5/5 『投』 ???? ダーツ 5/12 『投』 初期支給品 飛馬のボール 10/1 『投』 ---- コップ 10/1 『投』 住宅街を入手 グラス 10/1 『投』 住宅街を入手 皿 10/1 『投』 住宅街で入手 鍋 10/1 『投』 住宅街を入手 ソーサー 10/1 『投』 ---- コップ 10/3 『投』 住宅街を入手 投網 10/5 『投』 ---- グラス 10/5 『投』 住宅街で入手 岩石 10/5 『投』 山岳地帯で入手 ウニ 10/5 『投』 食べることが出来る。毒注意 カラーボール 10/10 『投』 ---- ドリアン 10/15 『投』 食べることが出来る。毒注意 飛馬のボール 12/12 『投』 ---- カタリヤ 12/15 『投』 ---- 飛爪 12/50 『投』 ---- ラジオ 13/5 『投』 初期支給品、首輪解除ツールの材料 自転車 14/1 『投』 ---- 棚 15/1 『投』 ---- バッテリ 15/5 『投』 ハッキングツールの材料 イガグリ 15/5 『投』 食べることが出来る。毒注意 金塊 15/10 『投』 ---- 傾国の簪 15/20 『投』 ---- 狩猟用ブーメラン 15/20 『投』 ---- 卍手裏剣 15/20 『投』 ---- 縄標 15/50 『投』 ---- 玉藻前簪 16/20 『投』 ---- お岩梳の櫛 17/20 『投』 ---- 硬球 18/12 『投』 ---- 開天珠 18/20 『投』 ---- 紫金鉢 19/19 『投』 ---- 蝕竜の髪飾り 19/20 『投』 ---- テレビ 20/1 『投』 ---- ブレードソーサー 20/1 『投』 ---- 手裏剣 20/15 『投』 ---- 金磚 20/20 『投』 ---- 第三眼 20/20 『投』 ---- オレンジ卵 20/20 『投』 ---- 圏坤鳥亀圏 20/20 『投』 ---- 日月風火圏 21/20 『投』 ---- 湯津津間櫛 21/20 『投』 ---- 風火圏 22/20 『投』 ---- 金剛圏 24/20 『投』 ---- 風車手裏剣 25/15 『投』 ---- 九竜飛鳳 25/20 『投』 ---- ブーメランエッジ 26/13 『投』 ---- カタリヤ 27/20 『投』 ---- トゥルス 29/20 『投』 ---- バトルブーメラン 29/20 『投』 ---- 巨大手裏剣『曼殊沙華』 30/10 『投』 ---- 鑚心釘 30/15 『投』 ---- 天照の髪飾 30/20 『投』 ---- ボーリングの球 32/1 『投』 ---- スラッシュリッパー 32/12 『投』 ---- ガネーシェチャクラム 32/12 『投』 ---- 三十三天黄金宝塔 32/15 『投』 ---- 黒鍵 33/20 『投』 ---- レッドスライサー 33/20 『投』 ---- ハイビジョンテレビ 35/1 『投』 ---- オートバイ 35/1 『投』 ---- レンガ 35/5 『投』 ---- 紫電鎚 35/12 『投』 ---- 聖杯 35/30 『投』 ---- 賢者の石 35/30 『投』 ---- スダルサナ 35/30 『投』 ---- フェニックスエッジ 36/20 『投』 ---- 鉄の塊 37/5 『投』 ---- リープスラッシャー 40/12 『投』 ----
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武器 装備することで攻撃力を上昇させるアイテム。 ダンジョンで手に入る武器の場合は-1から+3の強化の値が付いている。 これは俗に修正値とも呼ばれ、その分だけ武器の攻撃力に加算される。 修正値は武器強化の本や鍛冶屋で強化したり、修正値が付いた武器を合成することで伸ばすことが可能。 また一部装備には印と呼ばれる特殊能力が付与されており、何らかの効果を発揮する。 この印は合成によって移すことが可能であり、印数の数だけ印を付けることができる。 またアルファモンスターを撃破すると称号やスキルがついた特殊な装備品を落とす。 称号については称号のページを、スキルに関しては印のページの紫印を参照。 一覧 名前 基本値 印数 強化の上限値 特有の印 装飾品に合成 買値 売値 備考 青銅の剣 5 3 20 - ✕ 1000 500 希望の村にて購入可能 鋼鉄の剣 8 4 30 - ✕ 2000 1000 騎士の剣 12 5 30 - ✕ 4000 2000 勇者の剣 50 12 99 - ✕ 50000 25000 魔物娘と不思議な冒険600F(要:魔法のカギ)魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)ポットフェアリー系以外には投げても当たらない こんぼう 2 2 10 錆 ✕ 100 50 ワナやスキルによる錆系の効果を防ぐ。希望の村にて購入可能 水晶の剣 30 2 10 劣 ✕ 3000 1500 攻撃を当てるごとに強化の値が低下していく。強化の値は-99まで低下する 必中の剣 4 4 20 必 〇 4000 2000 自分の通常攻撃がかならず命中する(空降り状態でも必中)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区解放) バールのようなもの 5 3 20 金 〇 2000 1000 相手のHPが最大の時に与えるダメージが増加 ミノタウロスの小斧 12 3 30 会 〇 4000 2000 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇 マナ喰らいの剣 4 4 30 精 〇 3000 1500 精霊種に特攻印1個で倍率1.25倍。2個で1.35倍、3個で1.45倍、4個で1.55倍…になる。他の特攻印も同じ倍率 植物切りの鎌 6 4 30 植 〇 3000 1500 植物種に特攻 海龍刀 6 4 30 水 〇 3000 1500 水棲種に特攻 ハーピィ落とし 7 4 30 翼 〇 3500 1750 有翼種に特攻 神秘の剣 7 4 30 月 〇 3500 1750 冷血種に特攻 バグつぶしブレード 8 4 30 虫 〇 4000 2000 虫種に特攻 退魔の剣 9 4 30 悪 〇 4500 2250 悪魔種に特攻 ビーストキラーィ 10 4 30 獣 〇 5000 2500 獣種に特攻。斧に分類される 砕きのハンマー 10 4 30 魔 〇 5000 2500 魔法生物種に特攻 ドラゴンキラーィ 12 5 30 龍 〇 6000 3000 有鱗種に特攻 回復の剣 5 6 20 回4 ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のHPをかなり回復する(固定値でHPを5回復する) エルフの細剣 4 6 20 マ ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のMPを回復する(追加でMPが1回復、2個目以降は回復量減少) 破壊の斧 20 5 30 会 〇 15000 7500 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? つるはし 6 2 30 壁 ✕ 1500 750 前方の壁を掘る。壁を掘ると一定確率で強化の値が下がり、強化の値が-10以下になると壊れる 魔法のたいまつ 3 3 30 灯 ✕ 2000 1000 視界が悪い時の見える範囲が1マス上昇する。強欲龍の古城への道 洞窟入口の休憩所にて購入可能 メイドウェポン 6 3 30 罠 ✕ 4000 2000 正面のワナを壊すブルームメイド以上のキキーモラ系を倒した際に低確率でドロップする 鉄の槍 4 3 30 槍 ✕ 4000 2000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 騎士の槍 10 4 30 槍 ✕ 7000 3500 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 妖剣かまいたち 7 6 30 三 ✕ 10000 5000 前方三方向を同時に攻撃 炎剣イフリート 9 6 50 火 ✕ 10000 5000 HPが最大時、通常攻撃後に炎を発射する与えるダメージは攻撃力依存 黄金のつるはし 4 2 30 超壁 ✕ 10000 5000 前方の壁を掘る、強化の値が下がらず壊れない魔物娘と不思議な冒険700F(要:魔法のカギ) 疾風剣ハルピュイア 5 5 30 2 ✕ 12000 6000 2回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算) 魔界の大剣 15 4 20 全 ✕ 15000 7500 全ての種族に対して与えるダメージが増加する魔物娘と不思議な冒険100F(要:魔法のカギ) グングニル 40 5 30 槍 ✕ 20000 10000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算)床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? 大烈風剣ハルピュイア 8 8 99 3 ✕ 30000 15000 3回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区100F到達) 強欲の大剣 40 12 99 龍 ✕ 50000 25000 通常攻撃後、攻撃ボタンを押し続けるとMPを消費して龍神剣を放つ。(MP10消費して正面4マス先まで飛んでいく。)龍神剣を仲魔に当てても親密度は下がらない魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)命中の腕輪が無いとポットフェアリー系含めて投げても当たらないローグライクモード以上の難易度限定:強欲龍の古城への道素潜り(仲魔・アイテム・お金の持ち込み無し)ボス撃破報酬(村に滞在しているヴォルテイルと会話後) 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75 クラフト限定武器 「大烈風剣ハルピュイア」「必中の剣」はダンジョンやイベント等で直接入手することができず、クラフトでのみ入手可能。 どちらを作るにしても「匠」印か作業台による【匠の業】の効果が必要となるので忘れないようにしたい。 + 大烈風剣ハルピュイアの作成 「魔匠のアトリエ 実習区」を100Fまで踏破するとレシピが手に入る。 素材の「疾風剣ハルピュイア」×3と「竜巻の杖」×3はタイトルダンジョンを進めていけば自然に集められるはず。 レシピを入手するためには「魔匠のアトリエ 実習区」の最深部に到達する必要があるので、脱出前に「竜巻の杖」を作れるだけ作っておくと良い。 「風の魔法書×3」はダリアの魔法書店で購入可能なので店を建築してしまうのが手っ取り早い。 「風の欠片」×33は大量の緑水晶が出現する「幻魔の結晶泉への道」を作業場に選べば簡単。 ただし作成にはMPが100必要なため、「魔力増大の果実」を5個持ち込む必要もあり、更にクラフトのために必ず「魔匠の腕輪」を持ち込むこと。 風の欠片集めには「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込みたい。 通常の壁に埋もれた緑結晶を壊せるようになるだけでなく、結晶を通常攻撃1回で破壊できるようになる。 ほか長丁場になるので、パンなどの食料と、夜の視界不良対策に「明かりの本」、 4~7Fの水路対策として、「天」印の付いた武器や「通過」印の付いた腕輪、「日照の魔導書」もあると良い。 スキル「天照」などでMPを使っていた場合、MPを100溜めるまでにも時間がかかるので、魔法の果実や「精神」印で埋めた腕輪も持ち込んでおくと楽。 魔力増大の果実は果実畑で栽培して増やすまでには時間がかかるので、可能ならば一度の探索で出来るだけ多く大烈風剣を作りたいところ。 風の欠片は、1~3Fならばだいたい1Fにつき10個弱、4~7Fならば10個強~20個弱は手に入る。8F以降はフロアに配置された緑水晶の数が少なくなるので、7Fまでが勝負。 8Fに降りるまでに1フロア平均12~13個集めていれば、一度の探索で3本は作成できるだろう。 出の悪い場合に備えてカジュアルモードのリトライ機能もうまく使いたいところ。 なお竜巻の杖、風の魔法書に関しては一度にアイテムそのものを全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数を消費する形となる。 しかし、たとえ必要な使用回数が残っていても、それとは別に風の魔法書と竜巻の杖がそれぞれ所持アイテム欄に3個ずつ存在する必要があるので要注意。 例えば、所持しているのが風の魔法書[1]×3個ならばクラフト可能だが、風の魔法書[3]を1個だけ所持していてもクラフトはできない。 また、使用回数はクラフトに使ったアイテムからそれぞれ1ずつ減らされるのではなく、アイテム欄で上に位置しているものから順に消費される。 (例:上から風の魔法書[1]、風の魔法書[4]、風の魔法書[3]の3個が並んでいる状態で大烈風剣ハルピュイアをクラフトした場合、 風の魔法書[1]は使用回数が1減って消滅し、風の魔法書[4]は使用回数が2減って風の魔法書[2]となり、風の魔法書[3]は使用回数が減らずに手元に残る) 杖の場合、使用回数が減らされるのはアイテム欄で一番上に位置しているもののみであり、たとえ一番上の竜巻の杖の使用回数が[3]未満でも、一番上の竜巻の杖が[0]になるだけで二個目以降の竜巻の杖の使用回数が減らされることはない。 それどころかたとえ使用回数が合計して[3]未満であっても一番上の竜巻の杖の使用回数がはじめから[0]であっても何ら問題なくクラフト可能であり、さらに使用回数[0]の杖をクラフトにいくら使っても消滅したりもしない。 故に、大烈風剣のクラフトの際は使用回数[0]の竜巻の杖をアイテム欄の一番上に置いて行えば、竜巻の杖の使用回数は一切減らさずに済む。 + 必中の剣の作成 「魔匠のアトリエ 実習区」の解放イベントでレシピが手に入る。 実習区クリア前に作成可能となるが【匠の業】は必要なので、魔匠の腕輪が支給される実習区内で作ってしまうか、持ち帰った腕輪を他のダンジョンに持ち込んで作ることが基本になる。 (完全に腕輪必須ではなく、タイトルダンジョンで素材が揃い、民家の作業台に遭遇できるパターンなどは考えられる) 素材が揃えられる持ち込み可能ダンジョンで、狙って作成するのが現実的なのは霧源への道か再幻の遺跡への道の二つ。 霧源への道では 「裂魔の薄羽根×4」は10~13Fと31~33Fのフクロウ系のドロップ、 「金銀鉱×8」は14~16Fと47~49Fのオブジェクトや14~16Fと24~27Fのゴブリン系のドロップ、 「風切りの羽根×6」は17~21Fと28~30Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶で、 再幻の遺跡への道では 「裂魔の薄羽根×4」は21~25Fと30Fのクワイエットのドロップ、 「金銀鉱×8」は36~40Fのオブジェクトや11~15Fのホブゴブリンのドロップ、 「風切りの羽根×6」は21~25Fと46~50Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶でそれぞれ集められる。 ただし裂魔の薄羽根と金銀鉱の出現率はかなり低く、規定数の確保は至難。 霧の中で強引に説得を続けたり、カジュアルモードのリトライで仕切り直してもなお躓きかねないほど。 特に霧が最も濃くなった瞬間に配置されている敵は攻撃力が異常に跳ねあがるので要注意。数時間規模の長丁場に発展する可能性は想定して挑みたい。 説得に仲魔の【チャームキス】などによる魅了も使う場合、対象モンスターに異常持ちが多いため、仲魔には封印、目潰し、混乱あたりへの耐性は付けておくと良い。 また【自然SP回復上昇】や精神の腕輪を合成した装飾品があれば交代要員やパンの補給にあまり頼らずに数をこなしやすくなる。 金銀鉱は、オブジェクトから採取できるフロアであればココのスキル【掘り出し物】でもたまに1~2個出ることがある。 もちろん他の素材が出たり、スキルが不発のケースも多々あるが正攻法よりは出やすい。ココが加入済みなら【掘り出し物】持ちは必ず連れて行こう。 他の仲魔にも【掘り出し物】を覚えさせ2~3人がかりでカジュアルモードのリセットを繰り返しつつ掘れば、ある程度期待は持てる。 気休め程度の効果であり、TPも100必要なので手間はかかるが、少しでも確実性が欲しかったり、必中の剣を複数本作る予定なら用意する意義はあるだろう。 連れて行く仲魔構成は 【チャームキス】【掘り出し物】を両方覚え、封印、目つぶし、混乱耐性を持った仲魔3人(説得&アイテム集め用。スライム系、ワーラット系、変化キツネ系一~六尾が可能) 【3回行動】【魅了攻撃】【むき出しのツメ】を覚え、目つぶし、混乱耐性を持った高レベルのエアリアル系(霧発生後の説得用) 霧発生時でも戦える高レベルの仲魔(霧発生後の敵処理用) がオススメ。 パーティの残り一枠は自由。 【炎の息】【龍の加護Lv2(Ex)】を覚えたドラゴン系を入れて、霧が最も濃くなった瞬間に配置されていた危険な敵を遠くから焼き払っても良いし、 TPとスキル枠が余っている仲魔を入れて、レアスキルの【応援】や【昼が好き】、【獣特攻】の習得を並行して狙うのも良い。 持ち込むアイテムは大量の食糧や明かりの本、事故死対策の復活の実など長期戦を見越したものを持っていきたい。 装備する腕輪は透視の腕輪(「透視」印)に持久の腕輪(「減労」印)を入れられるだけ入れたものがベストだろう。 ただし、腕輪のベースを戦乙女の腕輪にしてしまわないよう注意。せっかくかけた魅了が解除されてしまう。 たまに壁を壊さないといけない場所に金銀鉱のオブジェクトが配置される事もあるので「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込んでおこう。 ネコ飯は練乳クレープ(【かわいい評判】)がレアドロップアップとの情報アリ(未検証)。 入手性にもっとも難がある「裂魔の薄羽根」に関しては魔匠のアトリエ 実習区に床落ちしているため、 腕に自信があるのならダンジョン内で作ってしまう方が楽かもしれない。 コメント欄 ↑確かに。今まで霧源で説得リセマラで集めてたわ・・・orz -- (名無しさん) 2023-03-05 17 27 40 大烈風や必中をクラフトしに潜る際は、必ず魔匠の腕輪を持参しているか確認しましょう!せっかく何時間もリセマラして素材を揃えても作成できませんから…これは実体験から来るアドバイスです(血涙) -- (名無しさん) 2023-03-16 06 06 14 裂魔の薄羽根が絶望的に落ちねぇ -- (名無しさん) 2023-03-18 15 31 09 霧源で説得する場合、おそらく裂魔のドロップ率は30~40人に1~2個の確率。とにかく低くレア3枠の腕輪より出にくい。好感度☆5と最大でのドロップ率の差異は不明。 -- (名無しさん) 2023-03-25 19 36 06 種族特攻の倍率は1.5倍で合っていますか?トルネコ3のようにドラキラだけ謎に低いとかそういうのあったりしますか? -- (名無しさん) 2023-06-08 07 38 18 霧源の金銀鉱14〜16F、掘り出し物3人で30分周回したけど一回も出ない。猫飯の練乳クレープはレアドロップアップだと思う。必中の剣に必要な素材は魅了やプレゼントでほぼ揃ったよ -- (名無しさん) 2024-01-14 08 51 34 ↑の者だけど、2本目作成したんで追加です。 -- (名無しさん) 2024-01-14 13 00 24 送信してしまったごめん、猫飯練乳クレープの効果ターンを考えると27fまでに必中の剣を作成しないと沼にはまる。出来れば16Fまでに列魔の薄羽根と金銀鉱を集め終えたい。1本2時間前後で作成出来ました、ドロップ情報に感謝です -- (名無しさん) 2024-01-14 13 06 19 村長の試練2の床落ちでもグングニル出ました -- (名無しさん) 2024-03-17 19 53 13 ↑破壊の斧も村長の試練2の床落ちで出ました -- (名無しさん) 2024-03-20 19 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器とは 戦場で戦果を得るためには武器が必要となる場合がある。 「武器」・・・武器の種類。 「スタート」・・・特定のIDの文字がスタート時の武器となる。その対象の文字。 「性能」・・・使用可能な距離、狭さ。5~1の順で携帯しやすく、A~Eの順で遠くまで届く。 「備考」・・・その武器の特性など 武器 手榴弾 ナイフ ハンドガン ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル マシンガン
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カテゴリ:投擲 ランク:A 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 射程 価格 属性 備考 チャクラム 1H投 1 - 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 100 斬 クリアチャクラム 1H投 1 - 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 800 斬 詳細後述 ファストパイク 1H投 1 +1 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 820 斬 ボーラ 1H投 1 -1 - 20m 90 詳細後述 ポイズンダート 1H投 1 - 1 0 0 0 1 2 3 3 3 4 4 ⑩ - 20m 3,200or4,800 斬 詳細後述 スリング 1H 2 - 12 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 ⑪ - 30m 220 打 詳細後述 マナスピレータ 1H投 2 - 7 0 1 1 2 3 4 4 5 5 6 ⑩ - 20m 1,000 斬 詳細後述 ダーク 1H投 4 - 9 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 ⑩ - 20m 100 斬 ネット 1H投 5 - - 5m 210 絡み:A ドレインネット 1H投 5 - - 5m 3,700 絡み:A ブーメラン 1H投 8 +1 18 1 2 3 4 5 6 6 7 7 8 ⑫ - 20m 500 打 詳細後述 チェイン&ウェイト 1H投 9 - 19 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 ⑫ - 10m 780 打 絡み:A チェインネット 1H投 10 +1 - 10m 1,900 絡み:S トライデント 1H投 12 -1 17 1 2 3 4 5 5 6 7 7 8 ⑩ - 10m 460 斬 スピア:A パイクロープ 2H投 12 -1 22 1 2 3 5 6 6 7 8 9 10 ⑩ - 10m 1,400 斬 詳細後述 ソリフェラム 1H投 17 -1 27 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10 ⑩ - 20m 1,070 斬 チェインハンマー 2H投 20 -1 40 4 5 6 7 9 10 11 11 12 13 ⑪ - 10m 990 打 絡み:A ボーラ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ この武器は、敵にダメージを与えることはありません。 ブーメラン 知名度0 ≪ランク効果≫ この武器は、目標に命中しなかった場合、使用者の手元に戻ってきます。 その場合は、次の手番にもこの武器を投擲する事が可能です。 クリアチャクラム 知名度0 ≪ランク効果≫ この武器は、これによる攻撃を受けたものは、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 知覚が「魔法」「機械」であるものは、この修正を受けません。 マナスピレータ 知名度8 製作時期:魔動機文明 ≪ランク効果≫ この武器は、命中後に対象に刺さったままになります。 以降、対象は自分の手番の最初に、MPに「1」点の魔法ダメージを受けます。 刺さったものは、対象自身、あるいは他者が主動作を使って抜くことが可能です。 ≪非ランク効果≫ このダーツは目標に命中した場合、消費されます。命中しなければ、回収後に再利用が可能です。 パイクロープ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ 命中力判定に失敗した場合、使用者は穂先を手元に引き戻すことが可能です。 ポイズンダート 知名度0 ≪ランク効果≫ このダーツが命中した場合、目標は手番のたびに、生命抵抗力判定を行わなければなりません。 この判定に失敗した場合、毒属性の魔法ダメージを受けます。この効果は6ラウンドの間、継続します。 作成時の価格および生命抵抗力判定の目標値とダメージは、製作に使用されたものが<毒袋>か<猛毒袋>によって異なります。 価格 目標値 ダメージ 毒袋 3,200 12 6 猛毒袋 4,800 15 8 ≪非ランク効果≫ このダーツは目標に命中した場合、消費されます。命中しなければ、回収後に再利用が可能です。 1H投 - ⑨⑩⑪⑫ - - m 斬
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武器 Nexuizは武器の種類が大変多く、はじめは覚えるのが大変かもしれないが、通常出てくる武器は限られているため、全てを使いこなそうと思わなくてもいいと思う。しかし、多くの武器はプライマリファイヤと、セカンダリファイヤの二通りの発射方法があるため、そちらは抑えておいたほうがよいだろう。 また、Nexuizでは弾薬の種類が特殊であり、Shells, Bullets, Cells, Rocketsの4種類の弾薬を、特定の武器で共有するシステムとなっている。さらに、弾薬の数=撃てる弾薬数ではないため、弾薬管理をしっかりしておかないと、撃とうと思った時に撃てなくなってしまう。 例えば、Nexは、弾薬の種類がCellsで、1回の射撃に弾薬を5消費する。そして弾薬はCrylinkやElectroなどと共有されるといった具合。 尚、Nexuizは体力の自動回復があるため、1発与えたらできる限り早く倒したほうがいい。また、そこらじゅうに回復アイテムが散らばっているので、一回見逃すとあっという間に回復させてしまう。相手と距離を置くのも大切だが、時間はあまりおかないほうがいい。 武器早見表 ※この一覧に載せる武器も、コンフィグ次第でまったく別物の武器に変わることができるが、デフォルト状態のものを載せておきます。 コンフィグ名はdefault25.cfg 武器名 デフォルトキーバインド プライマリダメージ セカンダリダメージ プライマリリロード時間(ms)((Camping Rifle以外は、厳密にはリロードは無いが、ここでは次弾を撃つまでの間を便宜上リロード時間と呼ぶことにする.)) セカンダリリロード時間(ms) 弾薬の種類 プライマリ消費弾薬数 セカンダリ消費弾薬数 プライマリ弾速(ups) セカンダリ弾速(ups) 特筆事項 Laser 1 35 N/A 700 N/A N/A N/A N/A 9000 9000 Shotgun 2 12 12 500 1350 Shells 1 3 12000 12000 セカンダリは3点バースト。リロード時間はバースト後。セカンダリ消費弾薬数は3発分 Machinegun 3 20 35 100 200 Bullets 1 1 18000 18000 Camping Rifle 3 通常 60/HS 60+100 通常35/HS35+15 700/リロード時2000 120/リロード時2000 Bullets 10 10 35000 20000 Mortar 4 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 800 700 Rockets 2 2 2000 1400 Electro 5 ダイレクトヒット 65/エッジダメージ ? ダイレクトヒット 50/エッジダメージ ? 600 300 Cells 2 2 2000 900 エッジダメージもあるようだけどcfgには記載されていない Crylink 6 18×4 18×7 400 500 Cells 2 2 7000 7000 HLAC 6 23 23×6 100 1000 Cells 1 10 9000 9000 Heavy Laser Assault Cannon Nex 7 110 N/A 1500 N/A Cells 5 N/A 即着 N/A MinstaNex 7 ∞(無限) N/A 1000 N/A Cells 10 N/A 即着 N/A Hagar 8 37 37 150 150 Rockets 1 1 3000 1400 Rocket Launcher 9 ダイレクトヒット 105/エッジダメージ 40 N/A 1000 N/A Rockets 3 N/A 850 N/A Fireball 9 よくわからん 200 1500 2000 Rockets 5 15 700 650 鬼畜兵器 Port-O-Launch 0 N/A/ N/A 1500 N/A N/A 1度きり N/A 2000 N/A ワープトンネルを作る。ツールだが、使い方次第では武器になり得る。 Grappling Hook 0 N/A 25 N/A 3000 Fuel(プライマリ)/Cells(セカンダリ) 5/sec 50 2000? N/A Off-Hand Hookモードでは武器を持ちながら使用可で、弾数無限 @#!% n Tuba 1? 25 25 250 250 N/A N/A N/A N/A N/A 楽器です 格武器詳細 Laser Official Info The Laser is not often used as a weapon, as it does not do much damage - but it s a useful tool to move around the map, because it has a significant push. The explosion from its projectile will push you and other players around a lot. The trick to using it to move around is to use this push to gain speed or to do huge jumps. For an easy start, take the Laser, look down at the floor, and press fire. It will push you high into the air. If you press jump and fire at the same time, you will get even higher - but it depends on the timing, and, for more advanced jumps, also on the angle you fire at the floor, as well as how fast and in which direction you move. For example if you just run forwards, look down and press fire it will catapult you forward with great speed. Play around with it, and watch others, and you will learn a very useful skill in Nexuiz. The secondary fire mode of the Laser switches back to the last used weapon. The Laser does not use up any ammo. 概要 はじめから持っている武器のひとつ。レーザーは武器としてはそこまで大きなダメージは与えられないが、ツールとしても大きな役割を果たす。そのわけは、レーザーの持つ高い反発性能にある。足元にレーザーを撃つと、自分にダメージはあるが、いつもよりもずっと高いジャンプをすることができる。普段いけない場所に行ったり、ショートカットなどにも有効である。ロケジャンみたいなもんですな。ジャンプ+レーザーでさらに大きなジャンプをすることができる。大ジャンプをするだけではなく、スピードアップの手法としても用いられる。他の人のプレイを見ているとわかるが、大体うまい人はこのレーザーを巧みに使っている。武器としても、相手に当てれば吹っ飛ぶので、翻弄して攻撃したり、他の武器のチャージ中に組み合わせて使うことも有効。また、弾数も無限なので、気にする必要もなく、うまく使えば有用な武器。難しいのは、即着式ではないため、相手の動きを多少読む必要があること。 ノーマルではセカンダリーは使えない、コンフィグでセカンダリーを適用することが可能。弾はジャンピングパッドに当てることにより軌道が変わる。 ところで、なんでレーザーなのに即着じゃないのか不思議。あ、ここ突っ込んじゃいけないところですか? Shotgun Official Info The Shotgun is very similar to that of other games. It shoots several bullets with a high spread, so it does very high damage at close range, but becomes very inaccurate at distance. It is also very useful to knock opponents out after you already hit them hard with a rocket or another projectile, and subsequently closed to a distance because it s hard to miss with the Shotgun at close range. The primary fire mode fires once with a short reload, while the secondary fire mode shoots three very quick shots, but with a long reload afterwards. The secondary firemode also has a higher spread so the primary is useful for a longer distance than the secondary firemode. The Shotgun uses shell ammo which is not shared with any other weapons. 概要 レーザーと同じく、はじめから持っている武器。 説明する必要もないが、ショットガンである。特徴は、プライマリで1発(ショットガンシェルひとつ)ずつ、セカンダリで3点バーストができる点。弾のばらけ度はプライマリのほうが小さく、ショットガンとは思えないほど長距離にいる敵に当てることも可能。セカンダリはバースト時はもちろん速いが、撃った後のリーチが長いため、他の武器に持ち変えるか、プライマリで撃ったほうが良い場合もある。個人的には、近距離戦で他の武器のチャージ中に一時的にショットガンを使いたい場合にセカンダリは有効かと思う。シェルは他の武器とは共有されないため、ショットガン専用の弾となる。 Machinegun Official Info The Machine Gun is also quite self-explanatory. It shoots bullets at a high rate of fire, and can do significant damage. The primary fire mode has a high spread and is thus quite inaccurate - but it fires very fast and deals more damage per second than most other weapons. It is therefore devastating when used at close quarters. One of the Machine Gun s unique features is that the first bullet after pressing fire has less spread and does more damage than the rest - keep this in mind when using it. The secondary fire mode is much slower, but its the same as the primary modes first bullets. This firemode is therefore very useful as an improvised sniper weapon for mid range kills. Like the Shotgun, it is an excellent finishing weapon, but its effective use relies heavily on a good, steady aim. The Machine Gun uses bullet ammo just as the camping rifle. 概要 マシンガン。 他のゲームではあまり見ない強力なマシンガン。プライマリではファイヤレートが高く、集弾性は悪い。そして、一発一発の威力は弱め。セカンダリは、ファイヤレートは低いが、集弾性がよく一発が強い。同じ時間当たりに与えるダメージ自体はセカンダリのほうが上だが、対人戦ではファイヤレートの高いプライマリのほうが精神的に焦りを与えることもできる。セカンダリは4,5発当てれば倒せてしまうことが多い。中距離から長距離でも、セカンダリを使えばマシンガンはかなり有効な武器になる。 Camping Rifle Official Info The Rifle is a kind of mixture of a sniper rifle and an assault gun. The primary mode is quite similar to the nex but fires a bullet. The rate of fire is quite moderate. The secondary mode can be used to empty the whole magazine of bullets in an quick burst. This firemode is less wall piercing and has some spread to it but is deadly at mid-to-close range. The magazine is reloaded automatically if you equip the Rifle. It is also the only gun that can do headshots which cause extra damage, so aim with care, as this gun can out-perform the nex. The Rifle uses the same bullet ammo as the Machine Gun. 概要 Camping RifleはNexと似ているが、セカンダリによるズーム機能はなく、弾薬もCellsではなくBullets。また、あまりマップに出てこない。 唯一ヘッドショット判定によるダメージ増加のある武器である。HSの場合、通常ダメージプラスエクストラのダメージを与えることができる。しかし、HS判定がやたらにでかくチャージ時間も低いので、Nexを使うよりもこっちを使ったほうが有効な場面も多々ある。ただ、実は即着ではない。 プライマリは、今言ったとおりHS判定のあるライフルといったところ。セカンダリは多少バラけるが、ハイレートの弾を発射することができる。しかし、一発の威力はプライマリより弱い。 ただ、この武器は唯一8発に一度本来のリロード動作があり、2秒ほどかかる。さらにこのリロードはチャージとは異なり、他の武器に変えてもバックグラウンドでは完了しないので注意が必要だ。 弾薬はマシンガンと共有される。 Mortar Official Info The Mortar is a grenade-launcher on steroids. Both firing modes shoot a fast-moving projectile grenade which is influenced by gravity, and thus moves in a parabolic trajectory. The primary fire mode shoots grenades that explode on impact while the secondary fire mode shoots grenades which will bounce off objects, and either explode on contact with an other player, or after a few seconds if they are not triggered. The grenades arc makes them harder to aim, but also hard to dodge. Since they deal quite high damage, with an excellent rate of fire, the Mortar is a solid all-round weapon once you ve got the hang of aiming it. The Mortar uses rocket ammo which is shared with the Rocket Launcher, T.A.G. and the Hagar. 概要 モーター(?)は、いわゆるグレネードランチャーである。 プライマリファイヤは、着弾時に爆発するタイプ、セカンダリは相手に触れるか、発射されてからいくらか経ってから爆発する。セカンダリは転がるため、隙間に入った敵を狙う場合や、自分の姿を見せずに壁当てして狙ったりするのに効果的。 弾速はどちらも速いが、プライマリのほうがより速くなっている。また、ジャンピングパッドに投下することによりジャンプの軌道に沿って飛んでいく。グレジャンも可能。 弾薬はRocketsで、Hagarやロケラン、ファイヤボールなどと共有される。 Electro Official Info The Electro is a rather underestimated gun. Contrary to its name, it does not deal electricity damage, but rather fires plasma - understanding this will help you to use it well. The primary fire mode shoots a plasma projectile which does quite high damage on impact. It also explodes rather like a rocket or grenade, and is quite comparable in use to the Quake 2 rocket launcher. The secondary fire mode spits out balls of contained plasma that will bounce like grenades, and deal similarly high damage. Those blobs have a short trajectory and so do not get very far - but they re useful for blocking a way, or for spamming around your opponent so that he is hedged in by them. If you use the primary fire mode to hit these contained plasma blobs, they will explode more violently than without, causing a lot of extra damage. This combo is very effective in corridors and small rooms. The Electro uses cell ammo which is shared with the Crylink, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Electro(エレクトロ?)は、プラズマ弾を発射する武器らしい。弾速もあまり速くなく、遠距離でも近距離でも相手に直接弾を当てるのは難しいため、ピンチになったときにあえてこれを使うことは少ないと思われる。 プレイマリファイヤは、棒状のプラズマ弾を発射し、着弾すると炸裂するため直接当てられなくともいくらかダメージを与えることはできる。セカンダリファイヤは、球状の弾を発射し、放物線の軌道を描いてグレネードのように跳ね、しばらくの間弾が残る。時間が経つと弾が破裂し、近くにいる敵にダメージを与えることができる。ただ、前述の通りこれらを単独で使うには結構なテクニックがいる。 この武器の最大の特徴は、セカンダリとプライマリを組み合わせることによって巨大なダメージを与えることができる点だ。 チュートリアルでも取り扱うが、まずセカンダリファイヤであたりに弾を撒き散らし、その中にプライマリファイヤをぶち込むとあたりの弾がいっせいに炸裂し\デデーン/することができる。 狭い通路や部屋などに効果的。また、相手が通りそうな場所にあらかじめ溜めておき、敵が来たタイミングを見計らってプライマリを撃ち込むといった使い方が主となるだろう。 とはいっても、一回のプラズマ発射にCellを2使うので、むやみに発射しているとすぐに弾切れになるため、注意する必要がある。また、自爆にも注意。 Crylink Official Info The Crylink is comparable to the Shotgun but shoots slow plasma projectiles; so it s harder to aim but they also do more damage. The primary fire mode shoots several bouncing projectiles at a high rate of fire and narrow spread. Each bounce causes splash damage so try to hit the floor near someone for damage from both the splash and the bullets themselves. The secondary fire mode has a wider, horizontal spread and lower rate of fire. This mode does not bounce but does more damage and is sometimes easier to aim. The Crylink uses cell ammo which is shared with the Electro, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Crylink(クライリンク?)は、エナジー版ショットガンといったところ。しかし、使い勝手は結構違う。 弾はバラけるため近距離の相手に効果的。プライマリファイヤでは壁などに反射する弾を発射するため、通路などに入った敵に当てるのに効果的。しかし、相手と直面した状態で撃つと自分にも跳ね返ってくるので注意が必要。セカンダリは、反射はせず、水平に弾が広がる。近距離では、プライマリよりセカンダリのほうがダメージを与えられ、当てるのもプライマリより簡単で反射もしないためセカンダリのほうがオススメ。 しかし、どちらも弾速がショットガンと比べて遅いので小賢しい相手には少々当てるのが難しい。 弾薬はElectroやNexなどと共有されるCellsを使用。 HLAC Official Info The Heavy Laser Assault Cannon (HLAC) is a similar gun but fires highly accelerated Laser bolts at an insane refire rate. The bolts explode on impact and for some extra damage the secondary mode fires several of them at once. This is only gun that has reduced spread when crouching! Beware of your cell ammo (shared with the Electro, Crylink and (Minsta)Nex), this baby eats it like crazy. 概要 HLACは、レーザー改という感じの武器。マップにはあまり出てこない。 レーザーボルトを発射し、レーザーのように当てた相手を吹き飛ばすことも可能。 弾は結構バラける。プライマリはハイレートだが、撃ちつづけるとどんどん弾がバラけていく。セカンダリは、ショットガンのように一度にたくさんの弾を発射する。当て続けることは難しいが、この武器は唯一しゃがむことで集弾性を増すことができるため、うまく使えば相手を壁に張り付けの刑にすることができる。ただ、弾薬の消費が激しいため注意。Cells使用。 Nex Official Info The Nex is a powerful sniper weapon. Its primary fire mode fires a hitscan antimatter lance for significant damage, but requires a very precise aim, and has a relatively long reload time. The secondary fire mode activates zoom. The Nex uses cell ammo which is shared with the HLAC, Crylink, MinstaNex and the Electro. 概要 QuakeやWarsowでもお馴染みレールガン。 大体どのマップにも出てくるが、他の武器とは違い、特殊な場所や、取りにくい位置に置かれていることが多い。やはり威力はかなりあるためメインウェポンとして十分に使える。また、勢いもあるためジャンプ中の相手に当てるとかなり遠くまで吹っ飛ばすこともできる。宇宙系のマップでは特に重宝する。 プライマリで発射、セカンダリでズームが可能。チャージ時間は1.5秒と若干長いが、その間に別の武器に切り替えて使うことで効果的に戦える。個人的にはNex→Shotgunセカンダリorマシンガン→Nexといった感じ。 また、即着式であり、Quake Liveなどと違って当たり判定はかなり大きいため、初心者でも比較的簡単にに当てることができるはず。弾薬はCellで5消費する。 MinstaNex Official Info The MinstaNex is a sniper s wet dream. Similar to the nex but MUCH more powerful. One hit, one kill, no kidding! The secondary firemode is identical to the Laser s primary shot. Back in the glory days this gun was used solely in Minstagib to train steady aim and fast movement, now this gun can spread fear in every gamemode. Cell ammo is also used by Nex, Crylink, HLAC and Electro. 概要 鬼畜兵器のひとつ。 Nexよりハイレートで射撃できるだけでなく、威力は無限大。当てられたら必ず即死する(*1)。セカンダリはズームではなく、レーザーを発射する。MinstaGibモードではこの武器を使って戦う。このモードではレーザーはノーダメージ。 Hagar Official Info The Hagar can be compared to the plasma gun from Quake3. It has a very high rate of fire, with moderate damage, and some splash damage. The primary fire mode shoots small missiles at high speed and an extraordinary rate of fire. The secondary fire mode shoots the same missiles, but at a slower speed and rate of fire, and without the instant trigger. This means that they will bounce once when hitting a floor or a wall, giving you the opportunity to fire around corners, or double your chances to hit someone by spamming an area. The Hagar uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Rocket Launcher. 概要 Quake 3のプラズマガンに例えられる兵器。だが弾薬はRocketsを使用。ハイレートでロケットを発射し、直撃しなくてもダメージは与えられる。また、勢いもあるため壁に張り付けにすることも可能。 プライマリは高速弾を発射し、セカンダリは低速だが壁や床などでバウンドする弾を発射する。個人的にBOTに使われると非常に頭にくる武器のひとつ。 Rocket Launcher Official Info The Rocket Launcher is a little different from that of other games, in that the rockets move relatively slowly. The primary fire mode shoots a slow-moving, high-damage rocket projectile at a medium rate of fire. The secondary fire mode will explode all your flying rockets at once. This means that you don t need to hit your opponent directly - just get the rocket near him, and use the secondary fire to cause splash damage which will badly hurt him. The Rocket Launcher uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Hagar. 概要 通称ロケラン。しかし、他のゲームのそれとは違い、弾速はかなり遅い。しかし、その代わりプライマリファイヤボタンを押しっぱなしにしている間は、ロケットのマウス操作ができるため、一発で当てようと思わなくてもよい。セカンダリは、発射したロケットをその場で爆破することができる機能を持つ。 簡単な使い方としては、プライマリで発射 相手に誘導し、相手の近くにロケットが到達したらセカンダリで爆破してダメージを与えるという感じかな。 なお、吹っ飛び具合が凄いので、一般的なロケジャンと同じような使い方はしないほうがいい。ものすごい勢いでジャンプできるが、たいていの場合レーザーで事足り、ロケットは自分へのダメージもかなり大きいので注意。 FireBall 概要 鬼畜兵器その2。銃のデザインがやけに適当に見えるのは俺だけか。 プライマリでやけに当たり判定のでかいファイヤボールを発射し、割と長い時間その場で燃え続ける。あたると凄い勢いで体力を減らさるだけでなく、数秒間視点が炎のせいで見づらくなる。全武器モードにするとBOTが一番多用するため頭にくる。セカンダリは、さらに強力で隕石のようなでかい火の玉を発射する。しかし超低速。撃つまでに若干のラグがあるが、直撃するとまず確実に即死。エッジダメージもかなりでかく設定されている。セカンダリは弾が弾なので、水平より上に向けて撃たないと自分にダメージを食らってしまう。クロスヘアがはっきり見えていないときはそういうことなので注意しよう。弾薬はRocketsを使用。 Port-O-Launch Official Info The Port-O-Launch is the perfection of movement. The grenade it launches creates two portals. On the first impact it creates the entrance portal, on the second impact the exit portal. If you enter the first one you (or others players and also projectiles!!) will be teleported to the second portal. As the first portal will teleport everything it can t be hit but the second portal is quite fragile and, because of the used wormhole technology, will take the other portal along if it lost too much energy. The wormhole is also the reason why the portals energy decays after some time. You can replenish the energy by simply teleporting something through it. 概要 ワープトンネルを作るグレネードランチャー。 手に持つと、自分からクロスヘアに向かって赤い線が表示され、クロスヘアからアウトプットポータルが作成される軌道に青い線が表示される。発射するとまずクロスヘアの位置にインポータルが作成され、そこに反射して青い線の先にアウトポータルが作成される。 インポータルに乗る(接触する(ただし一瞬ではだめ))と、アウトポータルにワープする。なお、プレイヤーだけでなく、ロケットなどの弾も同じようにワープさせることができる。 空間上にポータルを作成することはできない。 武器ではないが、床のない場所の上にある壁や天井などにうまく作成し、かつ相手をうまく落とし穴的に落とすことができれば武器として使用できなくもない。が、かなり難易度高し。 通常用途としては、CTFなどで敵の抵抗が強い場合に相手のフラッグのある位置に一瞬でワープできるように作成するような使い方が有効。 Grappling Hook Official Info The Grappling Hook is an other movement tool. The primary mode attaches itself to all sorts of solid objects and will pull you there to move through the map like spider man. You can get very fast that way or reach spots you would not get to by other means. The secondary firemode drops a small gravity bomb that will affect enemy players and also releases a lot of smoke which will make you harder to see and hit. The gravity bomb uses cell ammo. There is also a mutator that adds a off-hand hook which can be used all the time, uses no ammo but only does the pulling part. 概要 本作の醍醐味、フック。チュートリアルでも一応出てくるので、使い方はわかると思うが、簡単に言うとDTBの黒になれるシロモノ。壁や天井につけてターザンのように宙を舞うことや、前方のオブジェクトにくっつけてスピードアップをしたりするのに役に立つ。プレイヤーにもくっつく。または、宇宙マップなどで、落ちたら即死する場所でも、すかさずフックをつけることによって難を逃れたりできる。 フックには2種類あり、1つは使用制限があり、セカンダリとして重力発生機能をもつもの、2つめは、 Off-Hand Hook といって、他の武器を持ちながら使用でき、さらに制限なくいつまでも使えるものがある。 前者は、フックを発射する時と、持続する時間分特別な弾薬を消費する。また、セカンダリとしてCell弾薬を使用して重力を発生し、相手にダメージを与えるものである。後者は、セカンダリ機能はなく、Hookの銃本体を持たず、完全に移動のツールとして用いる用途である。 標準設定では前者を使用できる。後者を使用する場合はコンソールに g_grappling_hook 1 g_start_weapon_hook 0 と入力し、マップをリスタートする。 うまい人のプレイを見ると、Hookを手足のように使い、気持ち悪いです。
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対戦登場武器 チョップのみは省きます。 系統別一覧 ロケットランチャー レーザー銃 黄金銃 ピストル マシンガン 重兵器 スナイパーライフル リモコン式爆弾 手榴弾 グレネードランチャー 時限爆弾 モーションセンサー爆弾 ロケットランチャー ロケットランチャー:最強の武器。持てる弾数が合計4発なのがきつい。 KF7 SOVIET:お馴染みのライフル。 KLOBB:弱くて余り使うこと無い。(笑) DD44:KLOBBより断然重宝する。PP7と同等。 PP7:ボンドの愛用銃。結構使える。 戻る レーザー銃 レーザー銃:マグナム並みの威力を誇る。弾無限。 KF7 SOVIET:レーザー銃をゲットする前は使う。 KLOBB:出番無いです。 DD44:拳銃類はあまり使わないでしょう。 PP7:同じく使わないでしょう リモコン式爆弾 AR33狙撃ライフル:なかなか強いです。 ZMG(9mm):接近戦には効果的です。 リモコン式爆弾:このジャンルの目玉。AB同時押しでも爆破可能。 PP7:ボンドの愛用銃。あまり使うことは無いかも。 戻る
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武器についての情報です。 武器の種類 武器は現在、13種類が存在します。 職業によって、装備できる武器が違うので、自分に合った武器を選ぶのが重要です。 武器種紹介 短剣 剣 小太刀 太刀 双剣 弓 杖 籠手 楽器 槌 槍 斧 銃
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武器 武器 - 鍛冶 / 防具 / アクセサリ / 唯一品 装備 種類 武器 剣 / 突剣 / 鎚 / 弓 / 杖 / 短剣 / 刀 / 砲剣 防具 重鎧 / 軽鎧 / 服 / 盾 / 頭部 / 腕部 / 脚部 装飾品 通常系 / 全能力系 説明事項 ▽ 表の見方 ★付き:唯一品。売る・捨てると再入手不可。 赤文字:ボス・FOE素材が必要な装備。 水色背景:スキル付きの装備。 並び順:ショップ準拠。非売品は標準的なプレイにおける入手順で配置。 必要素材:クリックで入手先 (条件があれば条件も) 表示。 表記のない項目 売値:一律で買値の40%。 品切れ:必要素材のストック=作成可能数なため、必要素材の有無=品切れの有無。 鍛冶素材:必要素材と同じ。古の○○系はオリジナルの素材と同じ。 [部分編集] 概要 武器攻撃力STR依存の攻撃を行う際は (武器攻撃力 - 敵VIT) がダメージのベースとなる(STRは能力値補正にのみ影響)。このため武器攻撃力さえ高ければ、誰でもある程度のダメージは出せる。 ただし今作では、キャラのLvに基づいて武器攻撃力を表記通りに発揮できる値に制限がある。もっとも、Lv40までには最高クラスの武器までカバーできるようになる程度の仕様なので、進行度に対して多少Lvが低いくらいなら気にしなくていい。 逆に言えば武器攻撃力が低いと育ち切ったキャラでも大したダメージは出せなくなる。 素手で攻撃した場合は「(Lv + STR) /2」が武器攻撃力の扱いとなる。 速度補正行動速度(行動順)についてはこちらを参照。 装備しているだけで常に適用され、その武器を使って攻撃するかどうかは無関係。 武器を使った攻撃スキルによる速度補正とも別個に適用される。武器が重くてスキルも遅いなら、二重に遅くなる。 行動速度と命中率は別の概念であって、遅くなる武器だからといって外れやすいわけではない。ただし、遅い武器を装備可能な職業(クラス)はAGIが低め→命中率も低くなりがちといったように、傾向としてはある程度共通する部分がある。 武器命中値攻撃の基本命中率は武器の命中値をベースに算出される。一般的には98だが、一部のバステ武器は低く設定されており、ものによっては極端にミスしやすくなる(下表参照)。 武器のバステ効果は通常攻撃でのみ発揮される。一方、武器の命中値はスキル攻撃においても参照されるので、通常の武器より当たりにくくなる。 例外として、印術などそれ自体に基本命中率が設定されているスキルは武器の命中値の影響を受けない。 スロットデフォルトでは能力値、属性、バステの3種が存在(詳細は ⇒鍛冶)。 能力値は対応するステータスの上昇、属性は通常攻撃と一部のスキルに属性ダメージを追加、バステは通常攻撃時に確率でバステを付与する。 必要素材工房には売却した素材が各99個までストックされ、その数だけ対応する装備が作成可能。鍛冶も作成(購入)と同じ分の素材を1回ごとに消費する。同じ素材を複数個必要とするものは、それだけ作成・鍛冶可能数も少なくなる。 後発のシリーズ作品のように唯一品を売っても店頭には並ばないので注意。 分類 比較 攻撃力 砲剣 鎚 刀 剣 突剣 弓 短剣 杖 速度補正 内訳 + 短剣 (+3) 突剣・刀 (+2) 0 剣・弓・杖・素手 - 鎚 (-3) 砲剣 (-4) 命中値 内訳 98 下記以外の武器 95 素手 90? 闘牛士の突剣 80 シグルドの強弓 70~80? 邪眼の鎚、死者の杖 70? ナルコレプス、パラライザー 60? キングスライサー 50? パニックフルーレ 属性 内訳 斬 剣・短剣・刀・砲剣 突 突剣・弓 壊 鎚・杖・素手 [部分編集] 剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 イメージ通り汎用性に優れ、攻撃力はやや高めで速度補正と空きスロットは標準的。 装備可能職と参照スキルが多く、要所要所で強めの装備を手に入れやすいなど何かと使いやすい武器。 剣を使用するスキル ソードマン 剣・突剣両用*5、剣専用*2 ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ショートソード 20 - 70 - 扱いやすい長さに調整された片手剣 初期販売品 コピス 27 空き×2 180 ネズミの前歯×2 S字に大きく湾曲した剣身で振り下ろす力を強めた剣 ★古のコピス 40 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が残されている剣 秘宝03:第1大地・低空全職装備可能 ★ポイズンブレイド 28 毒×3 - - 常に毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 報酬:第1迷宮クエスト スクラマサクス 42 - 580 大きな甲板×1 引き裂くのに向いた鋭い刃を取り付けた片手剣 カットラス 43 空き×2 640 うごめく球根×2 切れ味鋭く使いやすい短めの片手剣 ファルクス 53 TP×4 1,450 獣王の鉤爪×1 切っ先の内側にも刃がついた鎌のように反り返った剣 シャムシール 56 空き×2 2,300 金属質の突角×1山猫の黒爪×1 切り裂くための三日月状の刃を持った曲剣 タルワール 66 - 3,070 黒猩猩の鉤爪×1球根の歯牙×1 鋭い牙と爪から作られた斬撃の威力を高めた長剣 マクアフティル 70 空き×2 4,270 巨鳥の大骨×1赤金鉱×1 片手でも両手でも使えるよう柄を長くした剣 ヴィーキングソード 81 - 6,290 強靭な脚殻×1 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 ハルパー 85 スタン×2 7,480 柔らかな大鎌×1 柄と一体になっている鎌のような刀身を持つ剣 ワルーンソード 84 空き×3 8,660 火槐の分枝×1 鍔が2つに分かれた打撃に重点を置いた剣 ファルシオン 100 - 10,510 狒狒の極太骨×1毒茸の石突き×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 氷刃アルマス 103 氷×2 11,810 凍てつく大鎌×1 素材の性質をそのまま生かした氷の刃を持つ剣 凍てつく大鎌はクエストでも1つ必要 バスタードソード 107 STR×1空き×2 13,390 火鼠の前歯×1 片手でも両手でも使える戦闘用の長剣 スキアヴォーナ 119 - 16,560 重い鉄球×1 激しい戦闘になった時に手を守る護拳を備えた剣 ★古のスキアヴォーナ 121 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている剣 秘宝63:第4大地・超高空全職装備可能 カッツバルゲル 122 VIT×1空き×2 19,090 極小の鋭歯×2 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 マカブイン 134 空き×3 25,940 闇猫の鋭爪×1 所有者の意思と関係なく触れるもの全てを叩き斬る魔剣 ドヴェルグの魔剣 142 TP×2空き×1 31,130 鋭槍の鉄片×1火成岩の欠片×1 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 キャバリエキラー 1 脚封じ×5空き×1 34,240 猛禽の重クチバシ×1 重量のある刀身で敵の足を殺してしまう長剣 フルンティング 151 HP×2空き×1 37,350 大獅子の鋭爪×1 百獣の王と呼ばれる獣の鋭い爪から作られた剣 デュランダル 158 ATK×3空き×2 44,820 巨大骨格の破片×1 聖人が加護を施した装飾が煌びやかに光る聖剣 素材はクリア後に最入手可能 ★キングスライサー 147 即死×4 - - どんな胴体も輪切りに出来る大き過ぎるスライサー 報酬:クリア後クエスト基本命中60%? カラドボルグ 165 空き×4 53,780 闇杖の破片×2 天を裂き山を割った伝承を持つ常に震える魔剣 真竜の剣 173 空き×6 107,560 火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1雷竜の逆鱗×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る剣 世界樹の剣 178 空き×8 215,120 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から作られた剣 [部分編集] 突剣 [ 近接・突攻撃:速度補正+2 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 短剣に次ぐ速度と平均的な攻撃力を併せ持った速度重視の武器。 使用職こそ少ないがスロットも速度関連が多いため、補助なしで先制攻撃したい場合には有用。 突剣を使用するスキル ソードマン 剣・突剣両用*5、突剣専用*2 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 フルーレ 17 - 50 - 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない 初期販売品 ステッチャー 24 AGI×1 160 飛蝗の脚×2 打ち抜く力が伝達しやすい試作型の突剣 ブラインドピアス 31 盲目×3空き×1 290 熊の爪×1 突いた相手の視神経を一時的に破壊する突剣 ★鍼灸師の針 32 - - - ツボを刺激し封じを回復する大きな針 QRアイテムスキル:リカバリーLv1全職装備可能 ★闘牛士の突剣 32 即死×1 - - 迷宮「闘牛場」で入手した突剣 QRアイテム全職装備可能基本命中90%? タウンソード 35 - 480 マンドレイクの根×1 従来のものを小型化して取り回しが容易になった突剣 パラッシュ 40 TP×1空き×1 670 紫の尾針×2 主に刺突に使うものだが斬撃にも転用できる突剣 ボアスピアソード 52 空き×2 1,990 山猫の黒爪×2 切っ先で突くことに重きを置いた狩猟用の突剣 ビルボ 59 AGI×1空き×1 2,480 大トカゲの背ビレ×1 全体を小型化したため素早い攻撃を可能にした突剣 ★フランベルク 60 - - - 切りつけた傷が焼け焦げる炎の刀身を持つ突剣 宝箱:人喰い蛾の庭スキル:リンクフレイムLv1全職装備可能 レイピア 65 - 2,760 猛猪の鉄牙×1 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 ★古のレイピア 65 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている突剣 秘宝23:第2大地・高空全職装備可能 エスパダ・ロペラ 69 SPD×1空き×1 3,730 影槍の鉄片×2 刃の断面の形を変えることで強度と威力を高めた突剣 ヴェルダン 75 AGI×2 5,730 凍氷岩×1 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 凍氷岩はクエストでも1つ必要 スティレット 86 - 6,940 狒狒の極太骨×1 錐状で刃の無い刀身を持つ刺突専用の突剣 パニックフルーレ 1 混乱×6 8,620 狒狒王の豪角×1 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 基本命中50%? モラルタ 95 AGI×1 9,190 発光する尾羽根×1鉄ばん土×1 一突きでどんな硬度の物も貫き通す名剣 エストック 101 空き×3 11,030 サソリの金属針×1 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 ★古のエストック 111 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が残されている突剣 秘宝64:第4大地・低空全職装備可能 ★オートクレール 110 BRS×3 - - 鍔金や柄を貴金属で装飾した指揮官用の突剣 宝箱:第4迷宮B1F ミセリコルデ 118 - 15,040 石造りの牙×1 鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える剣 ジュワユース 121 AGI×3空き×1 17,060 黄金鹿の角×1 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣 コリシュマルド 124 空き×3 19,060 極小の鋭歯×1筒状の樹脂片×1 エストックを軽量化し片手で扱い易くした突剣 ジラハボック 130 空き×4 23,080 土竜の爪×1 非常に軽くまた細身の刀身を持つ為相手の急所を突き易い突剣 エルキイン 138 - 27,100 雷兎の鋭歯×1 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 ストラッゲル 141 AGI×2空き×2 31,120 深紅の牙×1 やや扱いは難しいが強力な攻撃を繰り出せる突剣 アスカロン 151 SPD×2空き×2 37,340 太古の大羽根×1 人々を恐怖に陥れた竜の頭蓋を貫いた伝説の突剣 ラストエストック 158 空き×4 39.940 死色の細茎×2 先端が狭まり鋭くなった刺突用の長剣 フラガラッハ 166 空き×6 79.880 炎上した竜牙×1 どんな鎧をも貫き治癒不能な傷を負わせるという魔剣 世界樹の小剣 172 空き×8 159,760 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている突剣 [部分編集] 鎚 [ 近接・壊攻撃:速度補正-3 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 速度はかなり低いが、その分高い攻撃力を誇る威力重視の武器。 壊属性は鎚以外だと威力の出にくい杖・盾スキルと素手しかないため、高火力な壊属性攻撃は貴重となる。 鎚専用スキルは数が豊富だが、速度や命中にマイナス補正のかかるものも多い点に注意。 鎚を使用するスキル フォートレス 鎚専用*4 メディック 鎚・杖両用*3 モノノフ 鎚・刀両用*2、鎚専用*4 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ライトメイス 22 - 80 - 大きく構造の単純な棍棒重く扱いにくいが威力は高い 初期販売品 ニリ・リ 29 空き×1 210 スレート石×2 先端部分に何本も金属の棘を埋め込んだ棍棒 ★進駐の大鎚 38 STR×1 - - 結束した者たちが持つ巨大な鎚 QRアイテム全職装備可能 ★マカーナ 41 VIT×2 - - 大木の幹をくり貫いて形を整えた大きく構造の単純な棍棒 宝箱:第1迷宮B2F 破砕棍 38 - 440 幼鹿の爪×1御影石×1 棒に取り付けられた鉄の輪を振り回して攻撃する打撃武器 スパイクドクラブ 46 空き×1 770 軽量の堅木×2 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦棍 流星錘 57 空き×2 1,840 金属質の突角×1 鎖で球状の重りをつなぎ打撃を加える戦棍 六角棒 69 - 2,770 球根の歯牙×1漆黒壇の心材×1 空気抵抗を減らして素早い一撃を加える棍棒 鉄製警策 1 BRS×4空き×1 3,540 重牛の極太角×1 異国の戦士が己の鍛錬の際に用いるという鉄製の棒 QRモンスターの素材 ヘビーメイス 74 空き×2 4,310 巨鳥の大骨×1青金石×1 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦鎚 ヴォルカニック 91 炎×2 6,560 熾火石×1枳殻の茎針×1 溶岩の塊から削り出した熱を放つ棍棒 熾火石はクエストでも1つ必要 ★古のヴォルカニック 103 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている戦鎚 秘宝43:第3大地・低空全職装備可能 コモドハンマー 99 毒×2 8,800 毒竜の三つ角×1 先端に毒が染み込んだ角を使用した毒の戦鎚 金砕棒 109 - 11,020 毒茸の石突き×1 本体が全て金属でできている槌 ★頭蓋割り 120 - - - 柄を長く延ばした戦鎚頭を砕く技を使用できるようになる 宝箱:凍てついた地底湖(温暖)スキル:頭砕Lv1全職装備可能 ドランボルレグ 116 - 13,220 桃色烏の重脚×1 樹海に住むとある一族に伝わるずっしりと重く鋭い巨大鎚 ジャ・ダグナ 121 空き×3 15,630 千年樹の幹×1 球状の先端部で相手を殴りつける戦棍 モルゲンステルン 124 VIT×2 19,230 トゲつき鉄球×1 先端に棘のついた鉄球をつけ殺傷力を高めた鎚 狼牙棒 132 - 22,840 極小の鋭歯×1蛇紋岩×1 殴りつける面に動物の牙を埋め込み威力を高めた戦棍 カタクラフト 141 STR×4 26,440 石造りの猛振腕×1 有能な戦士たちに支給される高性能な戦棍 ウォーピック 150 - 31,730 鋭槍の長柄×1 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 エリミネイター 156 HP×2空き×2 38,070 翡翠軟玉×2 伝承に残る殺人鬼が振るったものと同じ型の戦棍 ★邪眼の鎚 158 石化×3 - - ある魔物の邪眼の力を宿した鉄鎚 報酬:第5迷宮クエスト基本命中70%? 雷の戦鎚 167 雷×4 45,680 ペタル石×1崩れた雷核×1 振るうと同時に電気を帯びる性質を持った鎚 ★血塗れの大鎚 162 呪い×4 - - 拷問に使用されていた大鎚呪詛の言葉が染み込んでいる Ev:第6迷宮B2F ヤグルシ 174 BRS×3空き×1 54,820 呪詛の小骨×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの戦鎚 玄翁 178 空き×6 109,640 帯電した竜角×1 不浄の石を破壊したといういわれを持つ金鎚 世界樹の戦鎚 183 空き×8 219,280 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている戦鎚 [部分編集] 弓 [ 遠隔・突攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 唯一後列から半減なしに攻撃できる武器。その代わり攻撃力はやや低め。 後列火力は基本的に弓か印術に頼る必要があるので、武器としての価値は単純な数値以上に高い。 半面、装備可能職が少なく構成によっては使う機会が限られる。 弓を使用するスキル スナイパー 弓専用*10、チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ウッドボウ 16 - 60 - 樹海の材木を削り作ったありふれた弓 初期販売品 獣の大弓 23 空き×1 170 狒狒の大骨×1ネズミの皮×1 大きな獣の骨を弓幹に利用した長弓 ★クインテットボウ 31 - - - 矢を放つ際に様々な音色が聞こえる珍しい弓 QRアイテム全職装備可能 ショートボウ 34 - 490 丈夫な木片×1マンドレイクの根×1 小型で持ち運びに優れた小弓 アームシューター 35 腕封じ×3 530 切り裂き爪×1 重量のある矢を射ち腕を封じる弓 リカーブボウ 38 空き×1 640 蛇腹状の舌×1しなる枝×1 魔物の舌を利用し張力を高めた弓 ヒンディ 52 - 1,540 金属質の突角×1チーク材×1 弓幹に猛牛の角を使用した威力に優れた短弓 ★古のヒンディ 66 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている弓 秘宝24:第2大地・高空全職装備可能 カマサ 59 空き×1 2,300 しなやかなツタ×1強靭なツタ×1 近距離戦で使用するために威力を高めた長弓 ロングボウ 67 空き×2 3,840 巨鳥の大骨×1しなやかなツタ×1 一矢にて相対するものを貫く戦弓 ラップドボウ 69 CRI×2 4,040 殿様蛙の舌×1 蛙の舌で張力を強化した上級者向けの弓 ハンティングボウ 75 空き×3 5,530 甲虫の大鎌×1 軽くて扱いやすい狩猟用の弓 コンポジットボウ 88 CRI×2 6,640 枯れたツル×1 丈夫なツルを組み合わせて張力を高めた弓 弓胎弓 94 - 7,970 電気蛙の舌×1 カエルの舌とありふれた樹海の植物を合わせた弓 電気蛙の舌はクエストでも1つ必要 陽弓アポロ 104 炎×3 9,880 焔蛟の曲角×1 照準内に入った者全てを放つ業火で焼き尽くす弓 ジェンダワ 109 - 14,240 淡紫藤の若枝×1 握りを太くして力を込めやすくした弓 アクゥアル 112 空き×3 16,920 阿天の根×1 弓の引き方にコツのいる射撃武器 星天の長弓 118 CRI×3 19,590 石の獣牙×1 流星のごとき矢を放つという伝説の名弓 ウォーボウ 124 - 23,510 水晶のツタ×2 戦争に用いられる大型の戦弓 シグルドの強弓 131 即死×2空き×1 28,230 バッタの腿節×1七葉樹の材木×1 特殊な矢を使用し射られたものに死をもたらす弓 基本命中80%? ★シルヴァンボウ 135 STR×3 - - 妖精の王が持つと言われる森の精の弓 報酬:第5迷宮クエスト 雷上動 137 雷×3 33,850 大鳥の足腱×1 天を撃てば雲にも穴を開けるという強力な弓 ザミエルボウ 147 SPD×2空き×2 40,620 薄藍の花蔓×1 どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓 ★弓八幡 151 TP×5 - - 災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓 宝箱:第6迷宮B2F 滋籐弓 158 - 48,740 ケブラー繊維×1 しなわせた弓身に弦を張った長弓 トリスタンの弓 161 空き×6 97,480 ダマスカスの大爪×1 狙った場所に必ず当たる無駄無しの弓 世界樹の魔弓 168 空き×8 194,960 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている長弓 [部分編集] 杖 [ 近接・壊攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 TECとTPスロットの多さが特徴の共通武器で、攻撃力はワースト。 TEC以外は術式等の効果に影響しないが、TPは鍛冶対象外なのでこの点を重視するなら有用と言える。 またTECは中盤から他の武器にも付与できるとはいえ、鍛冶の手間が少ないのも利点。 攻撃力・速度・スロットの自由度では短剣に劣るため、以上の点や参照スキルを考慮した上で選ぶと良い。 杖を使用するスキル メディック 鎚・杖両用*3 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ワンド 10 TEC×1 40 - 集中力を高めるために使う杖 初期販売品 ★凍氷の杖 1 - - - 鋭利な氷柱を作り出す杖 QRアイテムスキル:氷槍の印術Lv1 ★女神のトーチ 1 - - - 迷宮「自由の女神」で発見した杖弱体効果を消し去る技を得られる QRアイテムスキル:トリートLv1 ★ヒールワンド 15 - - - 戦闘中に仲間を癒す聖なる杖 秘宝00:第1大地・低空スキル:ヒーリングLv1 ボーンステッキ 20 TEC×1空き×1 160 狒狒の大骨×1 骨を素材にしてつくられた杖 アムードの杖 26 TEC×1TP×1 250 丈夫な木片×1 先端に取り付けた球が術者の力を高める杖 フェザースタッフ 34 TP×2 540 軽量な堅木×1 柔らかな羽毛×1 樹海の堅木から削り出した羽を模した先端を持つ杖 ルーンワンド 41 TP×2空き×1 1,210 乱茸の菌糸×1青金石×1 古代文字を彫り込んで威力を高めた杖 香気の杖 46 TEC×2 1,960 危険な香花×2 良い香りを発し集中を促す人気の高い杖 ミストロッド 52 TEC×2LUC×1 2,180 霞杖の破片×1 謎の敵が落とした不思議な素材から作られた杖 ウインドロッド 56 TEC×2TP×1 3,190 影槍の鉄片×1巨鳥の緑羽×1 振る度に巨鳥の羽根が風を起こす杖 ★古びた杖 52 LUC×3 - - ウーファンに託されているウロビトに代々伝わる杖 ゲストNPC限定装備 幸運の杖 63 TEC×2LUC×2 4,420 虎目石×1 装備者に幸運をもたらすという不思議な杖 封頭の杖 1 頭封じ×3空き×1 5,010 極低温核×1 極低温の核の冷気で思考力を奪う杖 QRモンスターの素材 ジュエルスタッフ 71 TEC×2TP×1 5,590 輝くガラス眼×1 魔物の輝くガラス目を先端に飾った細く短い杖 金剛杵 79 TEC×2空き×2 6,620 狒狒の極太骨×1鉄ばん土×1 煩悩を打ち破る力を装備者にもたらす杖 濃紫の錫杖 88 TEC×3TP×2 7,950 阿天の根×1 毒々しい彩色ながらも強い力を秘める杖 ミラージュロッド 88 TEC×3空き×1 12,210 金属糸×1 持っている者を守る幻影を放つ杖 速度補正-1 カッカラ 104 TEC×2空き×2 16,480 呪茸の菌糸×1淡紫藤の若枝×1 古の修行者が使用していた音が出る仕組みの杖 テュルソス 112 TEC×3空き×2 19,780 曙杉の太枝×1 荒々しい自然の力を秘めた曙杉から作られた杖 死者の杖 113 即死×3空き×1 23,730 裁断者の剛爪×1 稀に相手を死に至らしめる邪悪な威力を秘めた杖 基本命中70%? アルカナワンド 121 TEC×4空き×1 28,480 深紅の牙×1悪魔の黒根×2 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 賢者の杖 129 TEC×5 34,170 死色の細茎×1 所持したものに知恵を与えるという幻の杖 鬼面金剛杵 136 TEC×3空き×2 41,010 小さな呪骨×1 装備者の煩悩を滅ぼし悟りへ向かわせる法具 ケリケイオン 146 空き×6 82,020 青白い呪骨×1幻惑の稀ツル×1南瓜頭×1 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖 世界樹の金枝 158 空き×8 164,040 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている杖 [部分編集] 短剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正+3 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 共通武器。攻撃力はワースト2だが、全武器最大の速度補正とスロット数を誇る。 特に空きスロットの数は際立って多く、速度や各種ステータス、バステ等に特化させるには最適な武器。 武器攻撃に期待しないキャラは元より、アタッカーのサブウェポンとしても高い適性を持つ。 短剣を使用するスキル ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ダガー 13 - 40 - 誰にでも扱える短い刃の剣取り回し易く動きを妨げない 初期販売品 ★名医のメス 27 - - - かつて天才外科医が使用していたメス味方1人の状態異常を治す QRアイテムスキル:リフレッシュLv1 マキリ 22 空き×3 150 飛蝗の大顎×1 異国の民が一般的に使用している短剣 ★古のマキリ 32 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が残されている短剣 秘宝04:第1大地・低空 ★マンゴーシュ 25 VIT×3 - - 攻撃だけではなく防御にも有用な利便性の高い短剣 宝箱:第1迷宮B1F グラディウス 28 空き×2 230 封じられた首根×2 突き刺すことに向いたシンプルな形の短剣 1周目Novice時点では素材は入手不可(*1) ソニックダガー 34 SPD×4空き×1 490 害蝗の尖角×1 振ることに負担がないため高速攻撃が可能な短剣 QRモンスターの素材 蝶の短刀 37 毒×3 560 うごめく球根×1ざらつくリン粉×1 一つの刃に二分割された柄がついた一風変わった構造の短剣 マチェット 47 脚封じ×2空き×1 1,220 山猫の黒爪×1 狩猟の際に持ち歩く利便性の高い短剣 スパタ 59 空き×1 1,840 球根の歯牙×2 細くしぼった剣身で確実に標的の急所を突く短剣 ボロックナイフ 61 LUC×2空き×2 2,540 影槍の鉄片×1白雲岩×1 多くの戦士や騎士が愛用している男子専用と伝えられている短剣 リングダガー 69 空き×3 3,050 コウモリの牙×1 紐を通す穴があり鎧に下げておける両刃の短剣 ★サンクトゥス 75 - - - 刀身に刻まれた聖なる文字で炎の加護を得る短剣 宝箱:猛毒洞穴スキル:炎の聖印Lv1 苦無 81 LUC×2空き×1 4,310 鳳凰木のサヤ×1 素材の純度を高めて成型され頑強な刃を得た短剣 ★古の苦無 84 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている短剣 秘宝44:第3大地・高空 ジャマダハル 89 VIT×2空き×1 6,730 甲虫の大鎌×1鉄ばん土×1 拳で殴るように扱うもので刺突力の優れている短剣 パラゾニウム 92 空き×4 8,080 猛火の爪×1 三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 七首 105 即死×2空き×1 11,630 石造りの牙×1 暗器としての側面が強い非常に小型の短剣 本来はおそらく「匕首」 ダーク 113 空き×3 13,960 青跳獣の鉄拳×1 北方の戦士たちが好んで使っていた片刃の短剣 青跳獣の鉄拳はクエストでも1つ必要 バゼラード 121 VIT×3空き×1 16,750 凝氷核×1 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 クリス 125 呪い×4 20,100 執行者の剛刃×1 不思議な力が宿る言い伝えを持っている波刃状の短剣 ククリ 129 空き×4 24,120 赤甲虫の殻×1 湾曲した刀身の短弧側に刃を持つ独特の様式の短剣 ナルコレプス 128 睡眠×3空き×2 26,790 呪詛の棘骨×1 刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪う短剣 基本命中70%? クファンジャル 134 空き×5 29,450 天鉄の鉤爪×1 凝った象眼が施された曲がった刀身を持つ短剣 ★エペタム 147 AGI×5 - - 血を求め飛び回ることもあるという凶悪ながらも強力な小太刀 報酬:クリア後クエスト ★暗殺者の短刀 136 - - - 暗殺者が使用する黒塗りの短刀対象の息の根を止める 宝箱:第6迷宮B2Fスキル:アサシネイションLv1 柳葉飛刀 142 空き×5 38,900 毒紫の枝×1 非常に軽量化されており多面的な使用がしやすい短剣 布都御魂 151 空き×6 77,800 石化した大鎌×1天鉄の大爪×1 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 世界樹の短剣 162 空き×8 155.600 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている短剣 [部分編集] 刀 [ 近接・斬攻撃:速度補正+2 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 攻撃力・速度ともにトップ3に入る強力な武器。空きスロットの数も多め。 反面、解禁されるのはゲーム後半に差し掛かってからで、装備可能職もモノノフのみとなる。 とはいえモノノフはサブクラスにも選びやすいので、高性能なスキルと合わせて使用する機会は作りやすい。 刀を使用するスキル モノノフ 鎚・刀両用*2、刀専用*4 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 脇差 102 HIT×2 13,440 - 金属質の刃を持つ切れ味の鋭い短めの刀 第4ミッションを報告後に販売開始 ★無銘刀 103 - - - イクサビトの間で一般的に使われる銘の無い刀 ゲストNPC限定装備 打刀 111 空き×4 16,200 火鼠の前歯×1 鋳鉄製の反った刃を持つ接近戦用の刀 ワラビテ刀 122 - 19.870 紫避役の舌骨×1 先端部が円を描くように丸みを帯びた刀 ニッカリ 127 AGI×2HP×1 22,080 謎の金属片×1 石像も一振りで切断する切れ味を持つ刀 小手切り 1 腕封じ×5空き×1 24,260 甲羅の硬角×1 普通より重量がありその重量を以って腕を縛る刀 QRモンスターの素材 八丁念仏団子刺し 132 空き×3 26,490 青跳獣の鉄拳×2 研ぎ澄まされた刀身は切った感覚すら残さない名刀 青跳獣の鉄拳はクエストでも1つ必要 雲おとし 140 空き×4 31,790 熔鉄核×1闇猫の鋭爪×1 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 鬼神大王 152 - 38,150 赤狒々の大骨×1 鬼が一晩かけて打ったという伝承のある刀 モノホシ竿 155 STR×2空き×1 44,820 死神の鎌×1 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 姫鶴一文字 163 空き×4 45,780 天鉄の鉤爪×1天鉄の甲殻×1 古の軍神が振るっていたとされる霊刀 妖刀ニヒル 165 呪い×3空き×2 54,950 毒縮の瞳孔×1 刻まれた呪いを以って拒むもの全てをねじ伏せる妖刀 波文蛭巻大太刀 169 STR×2空き×2 57,690 天鉄の大爪×2 かつてない長さの刃で物の怪を討つ刀 天羽々斬 176 空き×6 173,070 冥竜の逆鱗×1 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長刀 世界樹の霊刀 180 空き×8 230,760 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている刀 [部分編集] 砲剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正-4 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 最高の攻撃力と最低の速度を併せ持つインペリアル用の武器。 ゲーム終盤からの解禁に相応しい派手な性能だが、砲剣装備時はサブウェポンを装備できなくなる。 その代わり剣専用スキルを使用できるという性質があるため、それを含めると使えるスキルの数は随一となる。 砲剣を使用するスキル インペリアル 砲剣専用攻撃*10強制排熱、イグニッション ソードマン 剣・突剣両用*5、剣専用*2 ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 帝国制式砲剣 134 ELM×2 14,400 - 帝国で最初に支給される砲剣非常に重く他の武器が持てない 第6ミッションを報告後に販売開始 ピースメイカー 142 VIT×3空き×1 31,730 闇猫の鋭爪×1土竜の爪×1 簡素な構造だが故障が少なく戦闘継続性に優れた砲剣 ドラグーン 152 ELM×3空き×1 38,070 番獣の石甲×1 爆発のように周囲を制圧する攻撃力の高い砲剣 試製砲剣”紫電” 158 - 45,070 大獅子の鋭爪×1深紅の牙×1 新技術を試験的に組み込み攻撃力を増した砲剣 パラライザー 161 麻痺×3空き×2 49,570 熱砂竜の角×1 対象を麻痺させる事に特化した砲剣 基本命中70%? ★限定砲剣”烈風” 164 ELM×2TP×2 54,080 重砲剣の遊底×1 新技術に改良を加え烈風の如き一撃を放つ砲剣 素材は1周につき1個 フォーマルハウト 171 空き×4 64,900 闇杖の破片×2天鉄の鉤爪×1 最高クラスの威力と拡張性を両立した砲剣 決戦型砲剣”紫電改” 178 空き×6 129,800 封じられた闇核×1 特殊な増幅機構と強度を併せ持つ最新型の砲剣 終ノ型”樹皇” 186 空き×8 259,600 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている砲剣 [部分編集] 未使用武器 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 ダミー 攻撃力+0 0 - - - 八葉を柄に飾り付けた幸運を運ぶという刀 ダミー 攻撃力+1 10 - 即死×6 - 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 前作Ⅲの慈悲の短剣と同性能説明文には攻撃力+32と表記されている ダミー 攻撃力+124 21,620 - AGI×2空き×1 - ダミー ソ/ナ/ダ/イのみ装備可能 スタンナイフ 攻撃力+1 32,150 有 スタン×7空き×1 獅子の黒角×1 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 黒角眠の獅子がドロップする素材から作れるが、該当クエストは配信されず没となった ウィラフの剣 攻撃力+165 80 - 炎×5 - ダミー ウィラフが装備している全クラス装備可能 バスターモス 攻撃力+999 33,850 - ATK×8全能力+99 - チェック用最強武器 デバッグ用の武器全クラス装備可能
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どっかで見たなぁって人はきっと勘違いですので、突っ込まないでくださいね(*´∀`) 統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。 ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。 もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず 選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。←ここ重要 主武器(メインウェポン) アサルトライフル サブマシンガン ショットガン 軽機関銃 スナイパーライフル 副武器(サブウェポン) ピストル 重装備品 ロケットランチャー 装備品(アクセサリ・各勢力共通) 主武器(メインウェポン) ※タイプ FA = フルオート, SA = セミオート, PA = ポンプアクション, BA = ボルトアクション SP = スキルポイント(総SP) C = コスト ※命中率 = 遠距離を狙う際などの中心に銃弾が飛ぶ精度。安定性 = 単発,連射ともに銃口の跳ね上がりにくさ アサルトライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 アサルトライフル Hollis A3 3.2 7.0 3.3 7.1 30(120) FA 500 初期装備 ATAC 2000 4.0 7.2 3.5 8.0 30(120) FA 700 3(5) フォアグリップ内蔵 0c R-553 3.2 7.0 4.0 6.8 25(100) FA 800 5(11) 照準 Callan C0 ソフレックスサイト +* 100 2 ドットサイト STG4Xオプティカルスコープ +* 200 2 x4スコープ(装備する銃によって名称が微妙に変化) アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.4 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.2 200 2 フォアグリップ M320グレネードランチャー 1(2) 400 5(13) ATAC 2000に装備時は名称と外見が変化 発火点 Finton A200大型サイレンサー -1.0 200 2(8) サイレンサー ■武器考察 Hollis A3(Steyr AUG A3) ATAC 2000(FN F2000) 威力は多少低いものの連射性が非常に高く、安定性も良いので中近距離ではかなり強力。 命中率が高いのでスコープを付ければ遠距離の敵にも当てやすい。 しかしあまりにも連射率が高いので上手く狙わないと30発では倒しきれなかったり 乱戦時にはすぐに全弾使い切ってしまう場合もあるので注意。 リロード速度を上げるスキル、余裕があればPDWなど持っておくと良いかもしれない。 R-553(SIG SG553) 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、 フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。R-553+グレネードランチャーはやめておいた方がいいかもしれない。 弾倉も若干少ないが気にならない程度。 M320グレネードランチャー 装弾数3発あり敵が集まっているところに打ち込むと幸せになれる。 ただし範囲はCOD4のGLの致死範囲より狭く3m程 (筆者の感覚でいえば死体二つ分程度横に寝かせた距離)でも死なないときがある。 飛距離も短めで弾道が見にくいため弾道把握に時間がかかる。 またラグの関係で死亡判定が0.5秒ほど遅れるため打ち込んで爆発したのに殺されて ダメージ無効化・・・ということもある為、素人にはお勧めできない。 だがロケランより間違いなく致死範囲は広いため活躍の場はかなり多い。 サブマシンガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 SMG F90 2.8 7.2 3.0 7.5 50(200) FA 400 3 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(5) ドットサイト 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.2 200 2(7) サイレンサー ■武器考察 F90(P90) ショットガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ショットガン Boundini 1 3.6 5.1 2 5(55) PA 600 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +0 100 2(4) ドットサイト。命中率の上下はない模様 ■武器考察 Boundini(Benelli) 軽機関銃 カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 LMG APEX 100 2.8 7.0 3.8 6.8 100(200) FA 600 初期装備 KP45 MG 2.1 6.8 4.4 6.5 100(200) FA 800 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(4) ドットサイト アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.2 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.4 200 2(4) フォアグリップ ■武器考察 APEX 100 KP45 MG スナイパーライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 スナイパーライフル HM90 7.8 5.2 4.2 3.2 20(40) SA 600 初期装備 Janas SWS 7.8 2.8 6.3 1.5 10(40) SA 800 3(5) AM50 7.8 1.0 8.0 2.0 5(20) BA 1000 5(11) バイポッド仕様、サイレンサー不可。重装兵か体力120でなければ胴体で倒せる。APCにも微々たるダメージが通る。 照準 アドラー4Xオプティカルスコープ -1.5 200 2 HM90用。デフォルトのスコープより倍率が低い レーヴンデフォルトスコープ ±0 300 初期装備 デフォルトのスコープ ハウエル10X56mmスコープ ±0 400 2(6) 高倍率の遠距離狙撃用スコープHM90には装備不可 エリス工業9-36XX56mmズーム型スコープ ±0 500 2(11) 遠近両用万能スコープHM90には装備不可 アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +* 200 2(4) バイポッド、AM50は標準装備 Stockardグリップ +0.8 200 2 フォアグリップ HM90用 発火点 Finton A200大型サイレンサー -0.2 200 2(9) 命中率のマイナスは殆どの状況下では確認できない。AM50には装備不可 ■武器考察 HM90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 | 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい Janas SWS HM90より多少威力が上がっているのだがAM50ほどでもなく連射率も最低という残念な性能 AM50 非常に高い威力を誇り体力強化などしていなければ一撃で倒すことができる その代わり安定性が低く発砲時に大きく照準がずれてしまうので連射する場合はバイポッドが便利 ※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可 副武器(サブウェポン) ピストル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ピストル F57 2.1 6.8 4.0 3.8 20(80) SA 100 初期装備 他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。連射タイムのスキルがあればそれなりに使える。 PDW KP7 2.1 7.3 3.0 8.0 20(80) FA 300 3(5) 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.0 200 2(6) サイレンサー ■武器考察 F57(FN Five-seveN) KP7(MP7) H K MP7をモチーフとした短機関銃。サイドアームのアンロック武器として使用できる。 カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。 ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。現実のドイツ軍ではMG4を持つ兵士のサイドアームとしてMP7が使われているのだが・・・ 重装備品 ロケットランチャー カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 所持数 コスト スキルポイント 備考 ロケットランチャー PzF 3-T200 1(2) 400 初期装備 構え中は移動速度低下、ダッシュとジャンプ不可 PzF 3-IT-600G 1(2) 1000 5(7) ロックオン機能有。兵器にも部位ダメージが設定されているようで(タイヤが一番ダメージを受ける)基本的に初期ロケットランチャーと威力は同じ 装備品(アクセサリ・各勢力共通) カテゴリ 名称 所持数 C スキルランク 備考 グレネード F34グレネード 2 400 手から離して3秒後に爆発する。 MDUスモークグレネード 2 300 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。 Argus毒ガスグレネード 2 600 爆発3 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。ガスの中心に近いほど大ダメージ。 地雷 レーヴン対人地雷 2 800 爆発1 一人同時に2個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける 対戦車地雷 3 600 爆発2 一人同時に3個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける))3個でAPCを破壊できる キット 救急キット - 600 初期装備 自分を回復可能。仲間には使用不可能。回復力が低く、このキットでは全回復はしない。 医療キット - 1000 支援1~ 自分・仲間の体力を回復。蘇生するにはスキルが必要(スキル50%、100%)仲間の体力が緑色で表示され、瀕死状態の仲間は赤で表示される 修理キット - 1000 初期装備 複数人で使うと修理速度が増加 精密機器 音響増幅装置 - 200 精密1 CNIとミニマップに敵の銃声により位置を表示させる。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 爆発物探知機 - 600 精密2 (対人・対戦車)地雷を探知しスクリーンに表示する。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 センサー妨害装置 - 400 精密3 近辺の仲間を含めて、UAVとモーションセンサーから探知されなくなる。(衛星探査については要検証) モーションセンサー - 800 精密4 動いている敵を自分中心にCNIとミニマップ上に表示する(自分にしか見えない)。敵兵がミニマップに表示されている場合は、「ピッピッピッ」と音でも知らせてくれ敵を探知し▼マークが付く。※センサー妨害装置と匍匐移動はセンサーに映らない。 装備は重装備枠にも装備できます。 精密機器は装備するだけで効果あり。